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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

821 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 10:57:53.76 ID:yvndSnnh.net
どの部分が分からないのか想像するとしてGameObject gがあったとすると

表示したり消去したりするのはg.render.enabled
位置を指定するのは
Vector2 pos = g.transform.position;
pos.x = ?;
pos.y = ?;
g.transform.position = pos;
一瞬だけ表示するのはフラグ使ってもコルーチン使ってもどっちでも

822 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 12:46:35.09 ID:37hrHnHFG
Unity上でリアルタイムな立体音響を実現したいので、
AudioListenerの音声の左右のチャンネルにそれぞれ別の音を使用したい(左、右耳の仮想AudioListenerみたいなのを合体させるイメージ)のですが、
何か上手い方法はありませんでしょうか。

823 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:52:25.59 ID:ixU69Ul80
一つのオブジェクトにタグは1個しかつけられないみたいですが、
衝突時に相手が持っている属性(複数可)に応じて色々やりたい、みたいな時ってどうやるのがよいっすかね?

824 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 20:44:33.24 ID:I1cwz3DSR
System.Data.SQLite.dllをPluginsフォルダに入れるとInternal compiler errorで使えないんだけど、
似たようなこと起きた人いたらどうしたか教えてほしい

825 :824:2015/02/22(日) 21:19:32.30 ID:I1cwz3DSR
自己解決したわ。.net3.5のdllに変更したらエラー吐かなくなった

826 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 11:45:26.62 ID:E2e+AIFf.net
>>818
アセットをかえば問題解決すると思いますよ

827 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:17:34.10 ID:O6cJMdUu.net
>>811
あ、見落としてました。
チェックしてみます、ありがとうございます。

828 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:17:49.35 ID:JU9Re6uQ.net
スプライトの説明から必要な予感!

829 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:26:38.51 ID:EwwBANDu.net
>>818
点けたり消したりするよりその場所に0.1秒の寿命のスプライトオブジェクト生成する方が楽じゃないのかな
IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Destroy(this.gameObject);
}
これで生成されてから0.1秒で消える

830 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:40:10.81 ID:1IoilQyc.net
MonoBehaviourを継承してない自作クラスのメンバ変数にResources.Loadでリソースを持たせようと思ったんですけど
参照したらNullが返ってきちゃいました。どうしたら自作クラスにリソースを持たせる事が出来ますか?

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