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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

801 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 19:25:34.72 ID:yjc10CoH.net
>>800
pointでできました!勉強不足でpointの存在知りませんでした・・・

>>799さんもありがとうございました!

802 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 19:49:34.30 ID:cPpqeX9v.net
>>800
あなたなら、綺麗なモスバーガーの食べ方が判るかもしれない

803 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 20:37:49.88 ID:04J1F2Cr.net
>>720
どなたか、心当たりないでしょうか?

804 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 20:57:44.95 ID:E6pWOx+J.net
>>722
そんなの床屋で注文つけろ

805 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 21:17:27.90 ID:cPpqeX9v.net
>>804
俺は評価する
今、すごく心が腐ってたのが、フワッとした
ありがとう

806 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 21:21:21.83 ID:cPpqeX9v.net
>>803
unityではネットワークを触ってない俺だけど、それってアニメーター云々ではなく、通信の同期の話では無いですか?
お互いに同時(リアルタイムではなく同期)に同じようにフェードを始めれば自然に同時になりませんか?

807 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 23:16:37.34 ID:O7bifWE9Z
MMOみたいな多人数が参加するゲームでもサーバー側が全てのキャラやインベントリにあるアイテムをゲームオブジェクトとして持ってないといけないの?
その辺の解説してくれてるサイト知ってる人いたら教えてほしい

808 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 21:59:40.58 ID:pnF2QqsJ.net
>>804
ワラタ、その発想はなかった

809 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 22:03:35.54 ID:3vFKUKzv.net
>>796
アセットを買えばわかると思いますよ

810 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 22:58:14.32 ID:D4IV4mWp.net
UNITY4.6とIPHONEタップでアプリを作っています。
実機で動作確認するとたまに一瞬止まるのですが、
UNITYの不具合でそんなのないですよね?
前のUNITYでは問題なく動いていました

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