2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

791 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:14:31.63 ID:8mWy79Jr.net
あ、衝突じゃなくてOnMouseを判定する場合

792 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:20:31.05 ID:cPpqeX9v.net
>>790
プレハブだよね
スクリプトなら方法ありそうだけど、プレハブだと思い付かないな
ゲームオブジェクトを分けておけば、名前つけられるけどねぇ
colliderだけのゲームオブジェクトを子オブジェクトにする位なのかな?

793 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:26:11.30 ID:yjc10CoH.net
3D空間でカーソルにあるオブジェクトを追従させておいて、
画面をクリックした位置に別のオブジェクトがあれば追従していたオブジェクトをその地点にあったオブジェクトの奥行きに合わせて移動させたいのですが
何かいい方法はありませんでしょうか?

自分で試行錯誤してみたのですがどうしてもわかりませんでした

794 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:44:21.93 ID:Rnnsg+HR.net
>>790
OnMouseに複数コライダを持たせてOnMouse系で取得する、てことだろうけど
OnMouseの想定された利用法は「いくつかのコライダで形作ったGameObject」を取得する
だと思うのでその中のどのコライダか?は素直にレイキャストして拾う方がいいと思う

795 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 18:09:54.49 ID:Rnnsg+HR.net
>>793
「オブジェクトの有無を調べる方法」が分からないのか
「移動させる方法」がわからないのか
何が知りたい事なのかがモヤっとしててわかりません

774みればCollier付けてOnMouse系でオブジェクトを取得ってのが出来そうだけど
後から聞いてるくらいだから別のことだろうか

796 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 18:18:11.91 ID:yjc10CoH.net
>>795
説明不足でしたすみません
知りたいのは奥行きに合わせて移動させる部分です

RayCastを使ってみたのですがどうしてもカーソルの位置のまま奥行きだけカーソルが探知したオブジェクトに合わせるという動作がわからないです

797 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 18:30:12.79 ID:Rnnsg+HR.net
RaycastもOnMouse系も対象のGameObjectやTransformが取得できるから
Positionを変更すればいいだけなんだけど別のなにかが問題なのかなこれ

798 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 18:50:18.01 ID:yjc10CoH.net
>>797
そうすると取得したオブジェクトのpositionに移動するためその点から離れて且つオブジェクト取得できる場所でクリックしても
追従させているオブジェクトがその点に移動してしまうのです
そのクリックした地点かつ奥行きだけを合わせたいのですが・・・

説明下手糞ですいません

799 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 19:11:04.67 ID:Rnnsg+HR.net
ごめん意味が分からないので他の人よろしく

800 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 19:17:00.48 ID:9NbT62aT.net
いや要するにピボットじゃなくてヒットしたその点に移動させたいってだけではないのか?
raycasthitからpoint拾ってくりゃいいんじゃねぇの?

総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★