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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

781 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 09:07:00.93 ID:6LEAvHSs.net
アセットしか書かない人がいるね。

782 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 10:52:14.12 ID:19wXDl+9.net
>>780
アセットをかえばできるだろ

783 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 11:04:40.25 ID:6SRBImm9.net
>>779
サンクス

784 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 12:51:36.87 ID:3DELC+ZC.net
>>780
Add Component>UI>Effects>Outline
がスプライトにも使えるって有名ブログに書いてあったような

785 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:08:22.79 ID:8mWy79Jr.net
やってみたけどCanvasの上じゃないと無理っぽい、3D上に配置したSpriteなんだ
別の方法でどうにか出来そうなんでちょっと試してみる
ともあれこれはこれで別の事に使えそうなんで覚えとく、ありがとう

786 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:25:01.25 ID:cPpqeX9v.net
>>785
別の方法が成功したら教えて欲しい

787 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:49:42.62 ID:Rnnsg+HR.net
Canvas を ScreenSpace Camera にすればImageをスプライトの代わりに使えるよ
描画順はUIの方に準拠だからそのままは難しいだろうけど

788 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:55:07.44 ID:Rnnsg+HR.net
OutLineとShadowも使えるけど、これ仕組み的には
OutLine→上下左右に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
Shadow→右下に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
だから負荷と相談になるんじゃないかと思う

789 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 16:49:43.90 ID:s/mZVTjL.net
>>788
アウトラインの話なんだけど、斜めにもずらさないと角がおかしくなるから、8方向でずらしてるわけか…
今後使おうとしてたんだけどシェーダー使ってあったから、エッジ判定位してるんだと思ってた
そんな実装なら使い物にならんな
参考になったサンクス

790 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:10:08.19 ID:8mWy79Jr.net
質問ばっかですまん
1つのobjectに複数のcolliderを付けた時、どのcolliderが判定したのかを識別する事って可能?

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