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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 09:07:00.93 ID:6LEAvHSs.net
- アセットしか書かない人がいるね。
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 10:52:14.12 ID:19wXDl+9.net
- >>780
アセットをかえばできるだろ
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 11:04:40.25 ID:6SRBImm9.net
- >>779
サンクス
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 12:51:36.87 ID:3DELC+ZC.net
- >>780
Add Component>UI>Effects>Outline
がスプライトにも使えるって有名ブログに書いてあったような
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:08:22.79 ID:8mWy79Jr.net
- やってみたけどCanvasの上じゃないと無理っぽい、3D上に配置したSpriteなんだ
別の方法でどうにか出来そうなんでちょっと試してみる
ともあれこれはこれで別の事に使えそうなんで覚えとく、ありがとう
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:25:01.25 ID:cPpqeX9v.net
- >>785
別の方法が成功したら教えて欲しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:49:42.62 ID:Rnnsg+HR.net
- Canvas を ScreenSpace Camera にすればImageをスプライトの代わりに使えるよ
描画順はUIの方に準拠だからそのままは難しいだろうけど
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 15:55:07.44 ID:Rnnsg+HR.net
- OutLineとShadowも使えるけど、これ仕組み的には
OutLine→上下左右に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
Shadow→右下に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
だから負荷と相談になるんじゃないかと思う
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 16:49:43.90 ID:s/mZVTjL.net
- >>788
アウトラインの話なんだけど、斜めにもずらさないと角がおかしくなるから、8方向でずらしてるわけか…
今後使おうとしてたんだけどシェーダー使ってあったから、エッジ判定位してるんだと思ってた
そんな実装なら使い物にならんな
参考になったサンクス
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:10:08.19 ID:8mWy79Jr.net
- 質問ばっかですまん
1つのobjectに複数のcolliderを付けた時、どのcolliderが判定したのかを識別する事って可能?
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