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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:15:38.71 ID:TthPCyor.net
- >>714です
なんとか配列にぶっこんでX座標でソート出来るようになったのですが
ソートした順番で音をならすのはどうすれば良いのでしょうか・・・
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:18:01.65 ID:dpZlVirY.net
- >>751
少しは自分で考えろ
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:30:27.00 ID:TthPCyor.net
- ひたすらググって調べて分からなかったから聞いたんだ
気を悪くしたらすまんな
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:34:51.52 ID:5Injnwfe.net
- >>751
何のためにソートしたんや…
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:41:06.18 ID:dpZlVirY.net
- >>753
やっぱり考えてなじゃないか
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:50:41.54 ID:5Injnwfe.net
- >>753
例えばだが
float timeLine=-100,minX=-100f,maxX=100;
GameObjetct[] soundObj;//オブジェクトの配列ね
int cnt=0;
略
void Update(){
timeLine+=Time.deltaTime;
if(sounbObj[cnt].transform.position.x<timeLine){
soundObj[cnt].audio.Play();
cnt++;
if(cnt==soundObj.Length)cnt=0;
}
if(timeLine>maxX)timeLine=minX;
}
とかかな。確認はしてないのでバグってるとおもうがw
まぁ配列だと長さ変えるのがあれなので
Listとかにしたほうがいい気はする。
あとこのやり方だと和音が出来ない。
なので実は前に出てた板を動かしてあたったら
OnTriggerEnter()で鳴らすってのはめんどくさくなくていい。
勿論ちゃんと書けば自前で同じことは出来るけどね。
音符に当たるオブジェクトがどんなデータを持つべきなのかとか
色々考えられるしね。
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:53:07.06 ID:U4qVwvoK.net
- >>753
「ソートの仕方」「音の鳴らし方」が分かっているなら考えれば作れるだろう
『こんな感じのプログラムなら思いつくけど、多分もっと賢いやり方があると思うんですがどうですか』
とかじゃないとやっていけんで
ソートした順にSendMessageで音鳴らす関数呼ぶとかじゃダメなんか?
関数ないとか言うなよw
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:58:21.79 ID:5Injnwfe.net
- 実はタイムラインとの比較で音を鳴らすならソートする必要ないんだよねw
フレーム毎に総当りすればいいし実際当たり判定でやっちゃうというやり方は
ソートも何もしていない。
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 02:08:04.57 ID:grd08K9x.net
- >>750
スラッシュ "/" はいらんだろ
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 02:12:31.21 ID:/Me6ofjs.net
- >>759
”/”は入れてないです
会社名を"com.hoge.hogehoge"
プロダクト名を"sample"
です
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