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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

741 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 15:30:53.12 ID:7w2tG7Mh.net
>>740
orz...

742 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 17:02:18.56 ID:fHWjWr31.net
>>674です。 >>675, >>676 さん、レスありがとうございます。

AnimationClip の中身が問題である可能性が高いという指摘を受け、
AnimationClip を動的に作成している部分を調べていましたがよくわかりませんでした。
animation という変数名は myAnimation に変更しました。

問題の部分だけを Unity の Asset の形でまとめましたので、出来ましたらご意見をお聞かせください。

次の cs ファイルとフレーム画像で構成されたフォルダをアップロードしましたので、試していただきたいです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org174411.zip.html
Assets の下に import して、空の GameObject を用意して
フォルダの Animation2DGenerator.cs をそのコンポーネントに追加してください。

「1」「2」「3」という画像がアニメーションすれば成功ですが、「3」だけ表示されます。
これは 31, 32 行目でスプライトが読み込めたことを確認するために SpriteRenderer に設定しています。

cs ファイルのみを見たい場合は、 https://ideone.com/NBdhnr をご覧ください。

次のようなメッセージがでていて、AddClip, Play 関数で渡している Anim1 が無効なようなのですがよくわかりません。

The animation state Anim1 could not be played because it couldn't be found!
Please attach an animation clip with the name 'Anim1' or call this function only for existing animations.
UnityEngine.Animation:Play(String)
Animation2DGenerator:Start() (at Assets/Animation2DGenerator/Animation2DGenerator.cs:71)

よろしくお願いします。

743 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 17:37:14.04 ID:240Qarwq.net
canvas/imageのimage(script)の横のぽちぽちをスクリプトからいじれるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
おねがいします。

744 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 18:14:15.90 ID:S7F+iGeT.net
GetComponent<Image>().enable = false;
703で出た話題な

745 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 18:15:16.79 ID:XEj3XwlB.net
pro版って今でもunity4が付いてきますか?
そのために頑張ってアプリ作っていまやっと収益が16万たまりそうなんです
その作ってるアプリはunity4で作ってるから、なるべく5には移行したくないんです…

746 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 21:29:38.70 ID:XChwBQKB.net
>>745
広告?
どのくらいの期間で16いった?

747 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 23:04:18.72 ID:XkE0S5ud.net
Animatorで任意の時間のモーションにするのはどうすればいいの?
例えばモーション開始から0.5秒の姿勢にするとか。
リファレンス見てもぐぐっても全然出てこないんだけど…

748 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 00:07:35.43 ID:+RjgBizn.net
>>745
過去バージョンのダウンロードで任意のバージョンを使える
4.xならライセンスコードの移動も楽

つかまだ5正式版でてない

749 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:08:25.18 ID:5Injnwfe.net
>>747
多分この辺。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play.html
normalizedTimeを指定。

GetCurrentなんちゃら
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo.html
でお目当てのステートネームだったら○○、とかもできるかもね〜。
正直その辺はレガシーな方が使いやすい。

750 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 01:10:30.66 ID:/Me6ofjs.net
AndroidのApk作ろうとしてんだけど、
Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly
Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.
Each segment must not start with a numeric character or underscore.
ってエラーが出ちゃうのは何なんでしょう?

ぐぐると、PlayerSettingで会社名/プロダクト名入れろってあったんで、
com.hoge.hogehoge/sample
みたいに変えてみたけど状況かわらず・・・。

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