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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

731 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 08:45:50.74 ID:ZnCvTFO2.net
stagesceneでとったアイテム数によって
ゴールsceneで表示される星の数を変えたいです。

取得アイテム数をstaticにしたとき
stage2のゴールsceneの時の星にも影響してくると思います。
そういうケースで一般的な方法は何かありますか?

おねがいします。

732 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 09:28:50.97 ID:zG6bD0B4.net
>>731
stage2の初期アイテム数じゃなくてゴールの星の数に影響するの?
取得アイテム数はゴールsceneで使ったら初期化じゃだめなの?

733 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 10:28:19.32 ID:7w2tG7Mh.net
>>732
、、、、それだ!
初期化すっかり抜けてました。

すみません、
ありがとうございました。

734 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 11:58:06.80 ID:0qWUOGsT.net
>>729
ありがとうございます。Layer順を全て0にし、左右パーツをz座標に0.1ずらして試してみたのですが
今度は単体がカメラに映る時、角度によって描画順がめちゃくちゃになってしまいました
例えば右斜めから見る時、Spriteは中心からカメラ近い順に描画されるので右パーツ、中央、左パーツに映されてしまうのです

2Dキャラクターと3Dワールドは相性が悪いのでしょうか…

735 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 12:10:48.39 ID:S7F+iGeT.net
これはアセットで多パーツスプライトが実現できるものを探すか作るのがいいと思うわ
まさかその2DスプライトでビルボードじゃなくYROTもするとはなー

736 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 12:59:39.67 ID:0qWUOGsT.net
>>734です。そのまま正面が常にカメラの方に向くようにy軸を回転させることで解決できました
少しいびつに映る気がしますがそこは2Dキャラクターなので大した問題でもなさそうです
毎回この処理をするのも手間がかかりそうなので、そういうAssetも探してみたいと思います
ありがとうございました

737 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 13:25:13.27 ID:zM8pukhC.net
>>736
普通のビルボードゲームの様にビルボードは使えないのでしょうか?
使ったことがないので解らないので聞いてみたかったです

738 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 13:33:42.32 ID:mDE0Rv8U.net
>>722
普通にテクスチャのアルファ値でぼかした感じで透けるようにしたら?

739 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 14:06:08.09 ID:DwkEKKJL.net
続けてunity自体のインターフェースについて教えて下さい

hierarchyやらprojectやらの地色が灰色ですが
YouTubeなどでリファレンスを見ると
黒っぽくなっていますがどこでいじってるのですか?

なんかかっこいいよね!
と思います。

740 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 14:08:32.34 ID:pih8i4bo.net
>>739
Pro版にするとその色に変えられるようになる

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