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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 14:20:49.04 ID:j27NJCTJ.net
- >>681
1~2回の描画のズレを感じるくらいで付いてくる
作ってるものの処理が重めなでfpsが高くないけど0.1秒も遅れてないと思う
そっちも、そもそものfpsが低いとかない?
滑らかに動いて0.3秒遅れるというのはその時間分だけ入力のバッファリングがいるし
ありえないと思うんだけども
・・・UnityRemoteでした!とかないよね?
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:21:15.53 ID:44fss7cY.net
- 目に前髪が被らないシェーダーってアセットにあります?
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:11:22.69 ID:zXQHatwg.net
- >>711
>>719
ありがとうございます。
それらをふまえてもう一度よく考え直してみます。
あと同じくUIにあるsliderでもいけそうですね。
早く毛が生えた程度の素人になります。
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 21:12:42.74 ID:KaXuDjWj.net
- >>721
そうですか><
60FPS以上になっていますし、apk作ってインストールしても同じです。
Unityが無償版だから遅いのでしょうか・・・
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 22:38:14.17 ID:OBU4oW22.net
- >>724
アセット買いました?
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 23:03:04.90 ID:89B377j2.net
- 他に考えられるとしたらAndroidManifest.xml辺りかね
とりあえず無償版が原因ってことはないと思うよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 00:28:24.65 ID:+N0iJjD4.net
- Unityで作ったゲームのバージョンを判定するためにProductNameを取得しようと思ったんですけど、リファレンスに取れる手段が書いてなかったです。
作ったゲームのバージョンを判別する方法は何がありますか?
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 00:57:22.77 ID:0qWUOGsT.net
- 下の様なSpriteを組み合わせたキャラクターを複製した際、perspectiveのカメラで見るとZ座標に関係なくOrder in Layer順に
描画されてしまうのですが、個々の描画順はそのままにカメラに近い方を優先して描画するにはどうすればいいでしょうか
http://i.imgur.com/qPVGcfJ.jpg
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 02:41:39.93 ID:VCvl5whg.net
- >>728
SortingLayer > OrderInLayer > position.z
っていうのがUnityの仕様だから、
z値の小数の位でキャラパーツの前後を設定するとか?
というか自分はたまたまそういうのをやったことがないけど、
2Dゲームだとかなり有りがちな状況だよね。
もっと綺麗な方法があるかも…。
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 04:16:48.12 ID:YF3fukQr.net
- >>727
アセット買えば簡単に解決すると思いますけど
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