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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 71 :61:2015/01/22(木) 05:49:09.07 ID:LB5gWdVL.net
- >>69
animation[hoge].time = n; みたいなサンプルソースは
ググって知っていたのですが animationがattachさてたない的な
エラーがでていました。
なるほどメカニムをやめてanimationtypeをLEGACYにしないと
ダメなんですね。
しかし、どうしてもメカニムを使用したいので諦めることにします。
ご助言ありがとうございました。
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 09:11:34.32 ID:+PvvkocB.net
- >>68
的はずれだったらすまん。
もしかするとそのScrollRectにMaskがついてて、かつMaskがネストしてるんじゃない?
Maskをネストをすると内側のMaskの中身がごっそり消える問題があるのは認識してるが、インスペクタのコンポーネントの順番変えたり、コンポーネントをアタッチし直したりしてるとなおる場合がある。
が、この正しく動く条件がわからない。
誰かこの問題の解決策知らない?
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 12:19:37.97 ID:mSjm+ReF.net
- rigidbody.velocityで飛ばしてる矢の向きを進行方向に向けれないんだけど、方法ある?
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:01:17.42 ID:Mj+nkySm.net
- >>73
むしろまず矢をその方向に向けてから
rigidbody.velocity=transform.forward*10f;
とかやるべきなのではないか。
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:16:03.13 ID:3yv0fnZC.net
- >>70
ブラウザが「プラグインをブロックしました」的なものをアドレスバーの付近に出してると思うよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:26:59.18 ID:g+6dQMWq.net
- >>48
>あとAwakeとかStartとかUpdateは実行オーダー(Edit->Project Setting->Script Execution Orderメニュー)の順になるので、
AwakeはExecution Order関係ないよ
自分でも説明してるから判ってると思うけど、Instantiateの内部で実行されるんだから
細かくてごめんね
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:32:16.66 ID:azCN9hVs.net
- >>75
いや、出てないんだよ
chromeじゃなくてIEでunityゲームページ開くとerrorみたいなのが出る
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:44:17.84 ID:3yv0fnZC.net
- そのエラーでggrks
って思いました
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1802
とりあえずさ
後出しで出せる情報があるなさ先に書くべきじゃないですかね?
- 79 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:48:49.57 ID:azCN9hVs.net
- >>78
いや、何も画面出ずにunityplayerのロゴをクリックすると一言「Error」って出るだけ
バーも何も出ないし、ググりようがないんです
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:53:59.13 ID:mSjm+ReF.net
- >>74
うむ。で、放物線描くように発射して、後半落ちる時先っちょから落ちてくれる?ケツから落ちていくんだが?
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