2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

71 :61:2015/01/22(木) 05:49:09.07 ID:LB5gWdVL.net
>>69
animation[hoge].time = n; みたいなサンプルソースは
ググって知っていたのですが animationがattachさてたない的な
エラーがでていました。
なるほどメカニムをやめてanimationtypeをLEGACYにしないと
ダメなんですね。
しかし、どうしてもメカニムを使用したいので諦めることにします。
ご助言ありがとうございました。

72 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 09:11:34.32 ID:+PvvkocB.net
>>68
的はずれだったらすまん。
もしかするとそのScrollRectにMaskがついてて、かつMaskがネストしてるんじゃない?

Maskをネストをすると内側のMaskの中身がごっそり消える問題があるのは認識してるが、インスペクタのコンポーネントの順番変えたり、コンポーネントをアタッチし直したりしてるとなおる場合がある。

が、この正しく動く条件がわからない。
誰かこの問題の解決策知らない?

73 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 12:19:37.97 ID:mSjm+ReF.net
rigidbody.velocityで飛ばしてる矢の向きを進行方向に向けれないんだけど、方法ある?

74 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:01:17.42 ID:Mj+nkySm.net
>>73
むしろまず矢をその方向に向けてから
rigidbody.velocity=transform.forward*10f;
とかやるべきなのではないか。

75 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:16:03.13 ID:3yv0fnZC.net
>>70
ブラウザが「プラグインをブロックしました」的なものをアドレスバーの付近に出してると思うよ

76 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:26:59.18 ID:g+6dQMWq.net
>>48
>あとAwakeとかStartとかUpdateは実行オーダー(Edit->Project Setting->Script Execution Orderメニュー)の順になるので、
AwakeはExecution Order関係ないよ
自分でも説明してるから判ってると思うけど、Instantiateの内部で実行されるんだから

細かくてごめんね

77 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:32:16.66 ID:azCN9hVs.net
>>75
いや、出てないんだよ
chromeじゃなくてIEでunityゲームページ開くとerrorみたいなのが出る

78 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:44:17.84 ID:3yv0fnZC.net
そのエラーでggrks
って思いました

http://japan.unity3d.com/blog/?p=1802
とりあえずさ
後出しで出せる情報があるなさ先に書くべきじゃないですかね?

79 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:48:49.57 ID:azCN9hVs.net
>>78
いや、何も画面出ずにunityplayerのロゴをクリックすると一言「Error」って出るだけ
バーも何も出ないし、ググりようがないんです

80 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 13:53:59.13 ID:mSjm+ReF.net
>>74
うむ。で、放物線描くように発射して、後半落ちる時先っちょから落ちてくれる?ケツから落ちていくんだが?

総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★