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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

671 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 21:41:33.35 ID:Z0OsqIxj.net
a

672 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 21:41:56.22 ID:Nat1f4Jb.net
>>670
ログ出してタイミング見ればいいよ。
static初期化タイミング云々は結構深くて、
「bかそれより前」という答え方になると思う。

673 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 21:51:29.10 ID:2IYbTJ7l.net
>>671-672
なるほど、了解です!
有難うございました。

674 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 22:45:34.86 ID:fIWuOMSy.net
GameObject obj に AnimationClip animClip を設定してアニメーションを表示させたいです。
このコードを実行したのですが、アニメーションは表示されませんでした。

一時停止して Animation コンポーネントの値を見ると
Animation が none (Animation Clip) になっています。
Animations には設定した Animation1 が入っていました。

Animation animation = obj.AddComponent("Animation") as Animation;
animation.AddClip(animClip, "Animation1");
animation.Play("Animation1");
animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
animation.transform.position = new Vector3(-2, 0, -1);

間違いを指摘していただけると助かります。

675 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 00:43:54.95 ID:EKF8Hxv8.net
>>674
何も間違っていない。
それでそのまま動く。
つまり他の何かが間違っている。
例えばアニメーションのキーに何も、もしくは有効な
アトリビュートのキーがはいっていない。
クリップのタイプが間違っている(プロジェクトビューで
アニメーションクリップを選んでインスペクターをデバッグモードにしたとき
Animation Typeが1になっていない、等々、色々考えられるが
他の全ての情報がなければ原因はわからない。

676 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 01:03:32.63 ID:EKF8Hxv8.net
>>674
少し追記しておくとその文はStart()にそのまま書いてやってみた。
ちょっと気になるのは「animation」の識別子は本来
MonoBehaviourで定義されている。
勿論継承先で再定義すればオーバーライドされるだけだと思うし
実際そのまま動いているが書き方によっては
何かおかしなことになっているかもしれない。

677 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 02:36:05.80 ID:2n27txD/.net
>>674
プログラムなんて無駄なことなんてせずにアセット使いましょうよ

678 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 08:15:28.59 ID:MECuMyr0.net
>>670
コンストラクタに書いたらクラスが生成される度に実行されるよ
最初に一回にしたければ、クラス内のメソッド外に書けばいい
勿論スタティックにしないといけない

679 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 08:16:31.71 ID:MECuMyr0.net
>>678
ごめん、なぜかコンストラクタに見えてた
それであってる

680 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 09:52:17.26 ID:KhMWXerU.net
FBXのAnimation("Take 001"というクリップ名)が再生終了したら敵を削除したいのだけど、
うまく消えてくれません。。。
*********************************
function makeEnemy()
{
if(currentEnemy == null)
{
//敵 インスタンス複製処理
currentEnemy = Instantiate(Prefab_A, Prefab_A.transform.position, Prefab_A.transform.rotation);
}

//// アニメ再生終了したときに消したい)////
if(currentEnemy.animation["Take001"].normalizedTime == 1.0)
{
Destroy(currentEnemy);
currentEnemy = null;//カラに初期化
}
}


function Update ()
{
makeEnemy();
}
***************************************

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309 KB
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