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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

661 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 16:28:08.86 ID:xdyyTiXX.net
>>658
Update() とLateUpdate()の両方に
処理書いたらどうかな?

662 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 17:32:30.68 ID:OX20HRWK.net
>>660
そうなんですね。><
数フレームではなく数十フレーム以上遅れる感じですが、パズドラとかツムツムのような操作を軽快におこなわせるにはUnityは不向きなのでしょうか。

>>661
ダメでした。

663 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 17:37:36.28 ID:mc4PULKY.net
ここで聞くのが適切出はないと思うけど、、。
アプリのアイコンてみなさんどうやって作ってますか?

664 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 18:38:38.51 ID:TwjzIkwe.net
>>662
>数フレームではなく数十フレーム以上遅れる感じですが

それはちょっとおかしいと思う
似たような処理(オブジェクトから指の位置に伸ばしたスプライトで線を引く)をやってるけど
そこまで遅れていない
マルチタッチが必要ないなら
Vector2 TouchPos = Input.mousePosition;
みたいな感じでマウス入力に代えてみて(Androidでもタッチを拾える)

うちはこれで拾った値をカメラのワールド座標に変換してレイキャストの起点にし
レイキャスト→コライダ持ちのオブジェクトの接触点までライン、
的な処理をしてるけど大きなラグは感じてない

665 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 19:13:02.82 ID:OX20HRWK.net
>>664

以下をおこなっているだけなのですが、何か使い方がおかしいんでしょうか。
マウスへの追従は早いのですが、タッチへの追従はすごく遅いのです。

2Dのプロジェクト作成
Cubeを配置してScriptを追加
コードは
void Update () {
Vector2 touchPos = Input.mousePosition;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touchPos.x, touchPos.y, 10f));
}

666 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 20:20:19.66 ID:JnS6vfCV.net
気合い

667 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 20:26:24.67 ID:TwjzIkwe.net
>>665
うーん・・・端末の問題、とか?
こっちはF-01Fとペリアのz1とちょい型落ちのアクオス携帯では問題なく動いてる

668 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 20:33:26.38 ID:xdyyTiXX.net
>>665
apkあっぷしてみたら?

669 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 21:15:02.43 ID:Nat1f4Jb.net
>>665
色々キャッシュしても体感レベルで変わるか微妙だけど、どうかな

Transform cubeTrans;
Camera mainCam;
Vector3 touchPos;

void Awake () {
cubeTrans = gameObject.transform;
mainCam = Camera.main;
}

void Update () {
touchPos = Input.mousePosition;
touchPos.z = 10f;
cubeTrans.position = mainCam.ScreenToWorldPoint(touchPos);
}

670 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 21:33:04.06 ID:bDlfzOlg.net
class hoge {
static GameObject prefab = Resources.Load("bee") as GameObject;
}

ってかんじでstaticメンバーに、Resources.Loadしたら
実際にLoadされるタイミングは

a) アプリケーションが開始した時に1回のみ
b) 最初にhogeクラスへのアクセスが発生した時に1回のみ

のどっちなんでしょうか?

まさかインスタンス生成毎にLoadされるってことはないと思うんですが。

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