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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 651 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 11:23:41.99 ID:bDlfzOlg.net
- DestroydCityのTerrainをコピーして、別シーンにペーストすると、ライトマップとのリンクが切れてしまい、Terrainの見た目がコピー前より悪くなってしまいます。
ライトマップとのリンクが切れないように別シーンにコピーする方法はないでしょうか?
- 652 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 11:37:18.15 ID:mc4PULKY.net
- >>631
道路に丸い穴があいていて
通ったら落ちる様にしたいのですが
穴あきの道路オブジェクトを別途作るしかないでしょうか?
- 653 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 12:35:38.89 ID:TwjzIkwe.net
- どういう実装してるか伏せて「○○したいけど××」みたいなぼんやりした質問は
ぼんやりした返事をすればいいんだよな?
632みたいにさらに抽象化してて解消したい目的すら後出しだと返答も581くらいで精一杯だろ
コミュニケーションの勉強から始めて欲しい人が多すぎ
- 654 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 13:04:31.85 ID:UmOo0eRX.net
- くっそ素人な質問なんですが
Blender側でOrthographicにてモデリングしたものを
Unityで使うとパースがかかって形が変わると思うのですが
これが嫌な場合は、そもそもBlender側でPerspectiveにてモデリングする必要があるんですか?
どうやるのが一般的なのか知りたいです
- 655 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 13:23:29.11 ID:IlMq3ak5.net
- ・からっぽのオブジェクトをヒエラルキービューに作成
・からっぽのJSファイルをプロジェクトビューに作成
・後者を前者にアタッチ
・Can’t add scriptエラー
このエラーの回避に必要な、JSファイルへ書き足すべき一文を教えてほしい。
何を要求されてるのか全くわからない。
ちなみにfunction NewBehaviourScript() {}じゃダメだった
- 656 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 13:56:46.12 ID:m6a5mlH6.net
- >>654
カメラのProjectionをPerspectiveからOrthgraphicに変えるだけ
- 657 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 14:06:32.50 ID:WSJ1urCp.net
- >>654
例えばサイコロをモデリングするのにOrthographとか関係あるのか?
>>655
多分他のスクリプトがエラー起こしてるんじゃないか?
- 658 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 14:14:37.41 ID:OX20HRWK.net
- スマホ(Android)でGameObjectをタッチしている位置に追従させたいのですが、以下のコードでおこなうと追従がコンマ数秒遅れる感じになってしまいます。
改善する方法はあるでしょうか?
Touch touch = Input.GetTouch(0);
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 10f));
- 659 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 14:23:59.59 ID:UmOo0eRX.net
- >>656
それって背景もOrthgraphicになりません?
>>657
あーそういうことですか!
理解しました
Orthgraphicでモデリングしたキャラクターに見慣れていたので
Perspectiveにすると違和感あったんですよね
Perspectiveになったときにどのように見えるのか意識してモデリングするようにしますわ
なんかUnityの質問とズレて申し訳ない
- 660 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 14:42:05.01 ID:TwjzIkwe.net
- >>658
スクリプト処理と描画のラグは改善できない気がする
見えている画面は1〜2フレーム前に描画されたもの、というレンダリングパス起因の
避けようがない問題だから
タッチパネルからの情報もラグ(バッファリング)されている可能性があるから
ここで発生するものも改善不可
目立たなくする為に高fpsで動作できるようなものにするしかないかもね
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