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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

611 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:13:27.53 ID:l4caZ+8s.net
アルゴリズムでも未開拓ジャンルならまだしも、シューティングとかはある程度決まっているし。

ゲーム開発が未経験の人にアルゴリズム、フローチャートを書けっていうのも酷な話

初めての人は簡単な物から作れっていうのも言うまでもないけど。

ちな、Unityは3年前のCeleronでHDDでも簡単なシューティングゲームと2Dゲームをつくることぐらいなら出来る。ソースは漏れ。

612 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:21:11.05 ID:NXv7wH0B.net
自分も最初はアルゴリズムを作る考え方や概念みたいな物の見当すらつかなかった。
情報を必死に探して実践していくうちに出来る様にはなるんだけどな。

613 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:32:28.15 ID:a4wIGID5.net
すみません、質問させて下さい。
名前でゲームオブジェクトをFindできるのは理解しているのですが、
Instantiateしたクローンを扱うにはどうすればいいでしょう?
例えば、Instantiateしたオブジェクトが近くにあるかどうかを
判断する場合、
力技でやろうとすると全部のクローンに名前をつけて
全てが範囲内に無い、とする方法しか思い浮かばないのですが、
スマートな方法は無いでしょうか…。

614 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:32:59.24 ID:YKFgM1K4.net
基本をおさえてない奴はどこまでいっても出来たつもりになるだけ

615 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:36:10.44 ID:XW2NT4EH.net
>>613
Instantiateしたオブジェクトをその時点で配列なりリストなりでもっておくべきだろう

616 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:48:59.78 ID:B35NEH1c.net
プレハブにタグ付けっていう方法もあるけどね

617 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:52:20.54 ID:oJTpdVxr.net
>>602
UIいじるためにはそんな宣言をしないといけないんですね。。。

ちなみにjavaの場合の宣言方法ってどなたかわかりますでしょうか

618 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:04:48.14 ID:n6w3RVqC.net
>>613
単純な座標の比較ならそんなに重い処理だと思わないなぁ

ちょっと自信ないけど
C#って特定の要素で配列をソートする機能あるっけ?
あるならそれを使って無駄な比較処理を減らせるかも

619 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:07:00.06 ID:BSW4M70t.net
理想としてはパーツを選択して編集画面でクリックしたらポンと表示されるような感じをイメージしてるんだが
AutoTileSetというアセットを見つけたんだが自作した絵を使うことはできるの?
>>606
タイルエディタというのか...ググってみたらまさにそれだった
マップデータを配列していくのもかなり手間がかかりそう
>>607
AutSnapってなに?ググったけどよくわからなかった...
>>608楽しみにしてます!

620 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:13:38.73 ID:8+PxBYYS.net
>>613
instantiateしたオブジェクトを直接管理するか
Findで探すのが599のフレームワークになってるならinstantiateしたオブジェクトがGameObject insと仮定して下記みたいに名前をつけ直せばいいじゃないか
ins.name = "InstantiatedObject";

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