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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

581 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:16:49.01 ID:X0xE2DUz.net
>>557
俺のPCなんてCore2Duoだよ
さすがにソース開くたびにMonoDevelopとかVisualStudioだと重いんで
テキストエディタ使うようにしてるけど

582 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:39:16.97 ID:/nQ9oKEU.net
>>581
俺はc2dのE8400、win7の64bit、メモリ5G
エディタにVS使ってるけど別に重くないよ

ソース開くたびに重いってことはメモリが足りないんじゃないかな?
あとc2dでも物によってはi3やi5の古いやつより高性能なものもあるよ
ちなE8400はアマゾンで1060円で売ってたわw

583 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:01:17.80 ID:/ujNCB5C.net
unity5ってjava scriptじゃなくて
c#に統一する流れじゃなかったっけ?

584 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:10:55.74 ID:EfbyTsXG.net
>>576
六角大王

585 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:16:43.25 ID:HK9FfFQ8.net
>>575
いや、自分で使う為に前に調べただけ
さすがに2chの質問スレに必死に調べてまで書き込みはしない

586 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:29:30.03 ID:ZUCzzfSG.net
>>577
clss B のメソッド内ではメンバー変数の参照をするためにクラス名を付けてはダメ。
Count = Count+1;
でいい
実行時のコンポーネント取得とか以前の問題です

staticとはなにか?classとは?メンバー変数とは?
Unity以前に開発言語をもう少し使えるようにならないと

587 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:22:28.23 ID:V7uckNFZ.net
誰か〜。WebPlayerのセーブファイルの行く末を知ってる者はおらんかね
ブラウザのCookieが削除されたらUnityのWebPlayerが吐き出したファイルも消えるって事でおk?

588 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:53:14.64 ID:05Bl73i7.net
たしか自動じゃ消えないんじゃないかな
ただ上限容量が1Mなので気にしなくても良いと思わんでも無い
ちなみに保存場所はマニュアルにある

589 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:13:15.72 ID:f7p/X5oj.net
オブジェクトの描画位置と実際の位置を分ける方法ってありますか?

590 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 00:05:17.31 ID:0YNigran.net
意味がよく分からないけど子オブジェクトではだめ?

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