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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

571 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 13:53:19.58 ID:yhb+H168.net
>>559
これだと混色の結果では無くて、影とかを表現するのに中間色を出す時の結果だね。

白と黒で明暗を調整しないなら絵の具は混ざる度に暗くなっていくけど、
確かにRGBでどうやって計算すれば良いのかねえ。

マゼンダ、シアン、イエローの値とか無いっけ?

572 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:11:04.16 ID:3y6TUG+k.net
>>571
RGB値を反転して、白から引いていくのかな?
反転したものを全部足してから白から引けば出来そうな気もする

573 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:12:02.07 ID:3y6TUG+k.net
>>572
普通に足していくのと変わらなかった
馬鹿すぎた

574 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:48:12.74 ID:KnNufdI7.net
スクリプトなんて使わずにアセットを買えば簡単にできますけど

575 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 15:44:33.95 ID:Fvr5kCZ/.net
>>568
あぁ、ググってまでして教えてくれたのね。
ありがとう。

惚れた結婚しよう。

576 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:27:31.89 ID:Fvr5kCZ/.net
3Dモデル作るときは皆はやっぱりblender?
sketchUp使おうと思うけど使ってる人いる?

577 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:51:34.30 ID:iE7O5kKe.net
別のオブジェクトに適用してあるスクリプトファイルから
変数を読み込んで使用する方法を教えてください
uguiでボタンをクリックすると、変数Countをカウントアップ→その変数をテキストに表示
という流れの物を作ろうとしています
調べてみた感じで分かったのはGetcomponentを使う方法と変数をstatic化する方法(こちらは余りオススメしないという事も、)
で、Getcomponentを使ってjsスクリプトのコンポーネントを取得してから スクリプト名.変数名
で呼び出してみると
Assets/B.js(12,3): BCE0020: An instance of type 'B' is required to access non static member 'Count'.
static化しろと・・・
Getcomponentで取得されていればこんなのは出ないんですよね・・?使い方がおかしいのか?・・という流れで
public static変数も使ってみたのですが
こちらは取得→表示までは出来たのですが
ボタンのカウントアップが動作しなくなり・・・
以下スクリプト
tex.js

#pragma strict
import UnityEngine.UI;
public var obj : GameObject;
public var conv : String =""+B.Count;
public var text : Text;
public var script : B ;
function Start () {
obj=GameObject.FindWithTag("Btag");
script =obj.GetComponent(B);
}
function Update () {
text.text = conv;
}

578 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:53:37.07 ID:iE7O5kKe.net
B.js
−−−−−−−−−−−−−−−――――
#pragma strict
//カウント保存用変数
public var Count : float = 0.00;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnClick(){
//カウントアップ処理
B.Count = B.Count + 1 ;
//確認用デバッグログ表示
Debug.Log("クリックされたで");
}

579 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:56:30.24 ID:iE7O5kKe.net
>>576
両方かな
家とかの大雑把な所にテクスチャ貼ればいいやみたいな奴はスケッチアップ
人とかモデリングするならblenderみたいな使い分けでやってる

580 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:13:27.44 ID:gUwBN4Ws.net
>>577
プログラムの書き方自体がちょっとおかしい。

#pragma strict
import UnityEngine.UI;
public var obj : GameObject;
public var text : Text;
public var script : B ;
function Start () {
obj=GameObject.FindWithTag("Btag");
script =obj.GetComponent(B);
}
function Update () {
text.text = ""+script.Count.ToString();
}

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