2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

541 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:02:13.12 ID:RJw7GC+q.net
>>535
アセットで検索みましょう

542 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:05:18.71 ID:1sXvK2II.net
>>539
2PCまでインストールできる。
ライセンスはメニューから返納できるので移動も楽
ただしPCがクラッシュした、廃棄の為に先にフォーマットした等の場合はUnityサポートにメールで依頼しないとアクティベーションカウントは初期化されない

つか公式に書いてあるはずなんだが

543 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:12:19.51 ID:gRO8K4RE.net
自力で調べてみたのですが、見つからなかったのでここで質問させてください。
ゲームでバグ修正や追加要素を更新するときに、市販ゲームなどではアップデート
用のアプリなどを配布しているのを見かけますが、同じようなことをする場合、
どのようにすればいいのでしょうか?

544 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:13:49.65 ID:Xpp5hRc7.net
それ、Unityの話じゃなくない?
バイナリ差分作成とかでぐぐりたまえ

545 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 22:01:13.50 ID:tiTPUt+7.net
今ブロック崩し作ってるんですけど
反射タイプのボールと貫通タイプのボールがあって
ブロックの耐久度が多い場合の貫通タイプのボールは
そのまま衝突イベント起こしつつブロックをすりぬけさせたいんですが
可能でしょうか?

546 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 22:12:15.36 ID:UpfgDVzI.net
>>545
「ブロックの耐久度」とは?
「衝突イベント」で何やってる?
なんとなく想像できるだろって感じで説明を省くんじゃない。

貫通するか衝突するかはレイヤーで管理。
ColliderのIsTrigger=trueで重なった時にイベント発生。
後はググれ。

547 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 23:40:59.90 ID:tiTPUt+7.net
>>546
ありがとうございます
いえ、ブロックが衝突する度に1ずつ耐久度減らしたいんですけど
(0になったらブロックが消滅する)
反射の場合も貫通の場合もブロックの耐久度が0にならなかったら
耐久度を1減らして反射の場合はそこで反射
貫通の場合はブロックを消滅させずにそのまま通り過ぎるみたいにしたかった感じです

548 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 23:57:47.16 ID:uKYLFIS3.net
rigidbodyの物理演算頼りで作ってるから耐久0の最後の衝突でも反発が発生して苦労してるんでないかと推測
耐久0衝突でボールの向きをさらに逆向きにして順方向にするか、

自分なら移動関係は物理演算に頼らずスクリプトにガリガリ書いていく派
耐久1以上衝突でボールを反転、耐久0衝突で自分の消滅以外何もしない

549 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 00:44:33.53 ID:NaDKGaS/.net
>>546
いやいや、エスパーして合ってたから問題ない。

ブロックのスクリプト{
コライダーが反応した時
耐久度==1
Destroy()
耐久度>1
耐久度--
}

これしかしなくていいと思うよ。
すり抜けた場合もコライダーが反応すればいいだけ。
耐久度1のブロックと普通の玉の衝突なら、跳ね返りつつ破壊でいいんでしょ?
貫通する玉は普通の玉とレイヤーを変えて、ブロックと衝突しないようにする。以上。

550 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 01:00:23.10 ID:6n9CmOAV.net
自分用に絵の具のシミュレーター作ってるんだけど、
色が混ざる仕組みってプログラム上どうなるの?

単純に2色のRGBの値をそれぞれ足して2で割ってるんだけど、えー?これかー?みたいな結果もあって。

総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★