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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 17:26:51.64 ID:uKRXGAnwL
- 少し前からprojectウィンドウに外部からドラッグ&ドロップできなくなったんだけど、
同じ現象の人いますか?
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 20:48:51.74 ID:wldG/G0l.net
- unityで書き出されたPCアプリ(exeファイル)に広告を
入れる方法はありますか?
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:16:00.92 ID:dkKsUxVP.net
- >>492
アセットを買えば簡単に解決してくれますよ
- 494 :470:2015/02/10(火) 21:16:40.90 ID:mTez5bz3.net
- 皆様、ありがとうございます
結局いちばん簡単な「画面全体をスプライトで覆う」方法をとりました
ありがとうございました。
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:46:46.14 ID:wldG/G0l.net
- >>493
探したんですが
スマホアプリにのみ対応したアセットしか
見つけられませんでした。
件のアセットは
なんという名前でしょうか?
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 22:26:34.53 ID:ELF4U2K+.net
- アサシンクリードUNITYうざすぎワロタw
調べ物するたび-assasinせなあかん
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 23:36:04.23 ID:VEen61ao.net
- >>475
使ってるよ。
手に入る情報がMMDで出来る事をUnityでやってみた系ばかりで
ガチでゲーム製作に使ってる人は少ない気がする。
情報交換できるとありがたいんだけどな。
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 23:57:02.96 ID:ROdLxw4G.net
- MMDてゲームで使うのは権利関係でややこしいんでしょ?
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 00:09:08.03 ID:SnyKHoUN.net
- そりゃ、MMDモデルを自由自在に使えるわけじゃないけど、
モーション付けたりとかするのはMMDは非常に使いやすいし、
オリジナルのモデルとかでも使う価値はあると思うんだけどね。
あとまぁ、完全に自由に使って良いです的なモデルを使うとか。
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 06:48:55.91 ID:+gF0/8Ej.net
- Time.timeScaleを0.1にしたところ、OnTriggerEnter判定が機能しなくなったのですが、仕様なんでしょうか?
(Time.timeScaleを1にもどすと正常判定します)
これような現象を回避するには、どうしたらよいのでしょうか?
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