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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

481 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 01:37:20.95 ID:BqwKtn8K.net
>>479
アセットをかえば余裕ですよ

482 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 03:31:10.38 ID:C6gaTy3T.net
テクスチャってスクリプトから透過度を変えられないの?
画面全体をフェードアウトしようと思ったができん。
もう画面全体を覆うスプライトで隠してしまおうか…

483 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:06:29.35 ID:TYffGEe3.net
>>482
そのテクスチャのマテリアルにtransparent系のシェーダーを使ってれば変えられるよ
そうじゃないやつはそもそも透明度対応してないのが多い

484 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:38:21.33 ID:BqwKtn8K.net
>>482
アセット買って試してみたら?

485 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:57:07.29 ID:dPdybDLR.net
>>482
フェードアウトは全体を覆うスプライトでやる方が
むしろ一般的だ。コストも安い。
勿論透過系のプロパティもっているシェーダーならそれでもできる。
ただ要素が多くある場合コストもかかるし場合によっては再初期化処理もいる。
要素が重なっていた場合それぞれが透けるような処理にしたい場合はその方が
いいけど一括してフェードしていってほしいとかはできない。

486 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 11:42:07.72 ID:YorAnsYm.net
>>485
何言ってんだこいつ
そりゃ単色フェードだったらの話だろ
透過フェードって言ってるんだよ

487 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 13:11:37.66 ID:OodEdxT5.net
>>486
フェードアウトって単色に向かっていくモノじゃないとアウトしなくない?

488 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 13:17:05.93 ID:uJ1VV+Tg.net
オーロラみたいな感じでフェードアウトさせたいんだろw

489 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 14:52:44.94 ID:1ViOFkMF.net
>>486の言いたいことは少しわかるけど
透過して背景画像なりが残るってイメージなら、
背景画像をフェードインさせればいいよね。

残す背景がパーツで成り立ってる状態をイメージしてるなら、
そもそもフェードアウトっていうより部分的な透過。
UIならCanvasGroup使うとか色々方法はある。

490 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:05:51.70 ID:6MB73gIN.net
画面全体をフェードアウトの質問から逸れ過ぎ

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