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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 08:47:46.13 ID:qFIYgr9L.net
- >>439
複数のGUITextが配置されてて別のGUITextを更新してたんだろうね
>>443
コードは今まで通りでヒエラルキーから親オブジェクトを設定してあげればいいんじゃない?
元がプレハブだと作り直して再配置することになるかもしれないが
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 10:31:13.03 ID:DLZ4G2A4.net
- >>450
アセット使ったら?
君にはスクリプトは無理だよ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 10:43:20.03 ID:kgpbJxc0.net
- >>450
移動方向に向きを変えるのではなく向きを変えてから移動させればいいんじゃねぇの?
正直そのコードでどう動くのかはよくわからんが斜め方向にだけは早く動くんだろうな、ってのはわかる
やり方は色々ありえるけどそこにかかれてるコードをできるだけ使うなら
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
direction.x = horizontal;
direction.y = 0;
direction.z = vertical;
transform.LookAt (transform.position + direction);
transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
って感じか?
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 11:01:12.06 ID:PgRBgtQo.net
- >>453
ありがとうございます
動くようになりました
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 12:46:47.95 ID:kgpbJxc0.net
- >>438
Destroyしたらメモリ上から削除されるので再生する手段はない。
まぁ実際にいつ削除されるかはGC様の機嫌次第なのだが
こちら側からは隠蔽されているのでどうにもならない。
SetActive()を使うべきだろう。
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 14:41:19.92 ID:Ab6bvf12.net
- >>455
ありがとうございます。
destroyが使いやすいのでこればっかりでしたけど
こっちの方が良さげです。
勉強になりました。
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:17:00.61 ID:3VRRSWX4.net
- 2Dのドット絵のゲーム作ろうと思うんだけど、Unityでできる?もし、こっちの方がいいよ、とかいうのあったら教えて
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:23:38.10 ID:w7yFFuol.net
- >>431
ありがとうございます。
でも、欲しい解決方法ではないです。すみません。
GUI.Label のときみたいに、
省略・もしくは意識しないで使う方法はないのでしょうか。
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:24:38.50 ID:w7yFFuol.net
- 417、他の方法知ってる方いたらお願いします。
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:45:21.76 ID:SNqDgcqX.net
- はじめてUnityでAndroid用にビルドして実機で動かしてみようとしています
Android実機はタブレットのXperia Tablet SとスマートフォンのXperia acro HDがあるのですが
新規にプロジェクトを作成した後にAndroid用に Bulid & Run をすると
タブレットの方では正しく起動して初期の青い背景が表示されるのですが
スマートフォンのほうでは起動直後のアプリ名が上の方に表示されている画面のまま、「Powered by Unity」の画面まで進んでくれません(操作するとANR「応答していません」表示)
Unityを使用した適当なアプリ(Unity Candle)をダウンロードして起動してみるとそれは正しく起動したのでUnityのPlayer自体は起動できる環境だとは思うのですが
なにか変更しておくべき設定はあるのでしょうか?
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