■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:26:11.42 ID:isIxnQYz.net
- >>428
http://tarowork.hatenablog.jp/entry/2014/11/21/171939
Arialを選ぶとOSデフォルトなものになるらしい
が、端末によっては日本語フォントが無いフォントが選ばれるとか(LG/サムスンのやつ)
上のサイトをもとにちっといじってみたけど
CSSのフォントファミリのような仕組みっぽいね
iosとAndroidにそれぞれ入ってるであろうfontをFontNamesに指定してincl.FontData=falseにすれば
フォントデータなしでそれぞれの環境で動くものになるみたい(apk作れんので試せてない)
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:12:17.70 ID:w67UAyqE.net
- uGUIとNGUIはどちらが使いやすいですか?
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 21:43:59.78 ID:PB79ZJWO.net
- ヌグイは正直、ググって色々やっても使い方分からんかった・・・
俺がバカなだけだと思うけど
ウグイの方は一応使えた
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:22:41.85 ID:w67UAyqE.net
- >>433
NGUIは取っ付きにくい感じなんですかね。
NGUIは有料ですし、最初はuGUIを色々触ってみようと思います。
ありがとうございました。
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:28:53.05 ID:oq84gyYK.net
- >>434
NGUIはソースが付いてるのが魅力なんだわ、(コンポーネントの挙動が不明ならおいかければいいから)
ちなみに今はuGUIの方が使いやすいと思う。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:33:27.82 ID:WscvfUDO.net
- GUITextで描画が更新されないんですがどこをどうすればよいでしょうか?
Update()に GUITextのオブジェクト.text = score; を書いていて、scoreはしっかり加算しています。
実行すると初期表示はされるんですが描画更新が行われません。
そして停止するとInspectorビューのTextには加算されたscoreが設定されています。
このような状況なのですが何か設定が足りていないでしょうか?
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:37:02.46 ID:w67UAyqE.net
- >>435
なるほど。
NGUIにはそういった利点があるのですね。
ありがとうございました。
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:53:02.06 ID:vWoiAZ6S.net
- DestroyしたGameOjbectを数秒後に再生させるには
どのような手法がありますでしょうか。
よろしくお願いします。
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 23:07:02.50 ID:WscvfUDO.net
- >>436ですが
public GUITextで設定しておくのではなく、
private GUITextにしておきStart()でFindする方法にしたら更新されました。
解決してませんが回避はできましたので質問を取り下げます。
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:31:57.16 ID:F9fsUdrn.net
- >>419
404です。これが有力かも 週明け試してみます!ありがとうございます
総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★