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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:37:36.70 ID:12AknHRs.net
- >>406
デバッグログなり、なんなりでいれる前と入れた後の座標を確認してみるべし!
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:42:30.15 ID:MV8WiiU/.net
- >>411
Instantiate処理の前後で確認してみたところ、、どちらも(0,0,0)でした...;
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:16:43.59 ID:12AknHRs.net
- >>412
じゃあ
A.transform.parent = A_RootEmptyObj.transform;
このroot側をいじってたって事かな?
解決したらいいけど…
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:31:58.04 ID:MV8WiiU/.net
- >>413
でもこのルートへリンクしないでもダメです。
3Dソフトからもってきたメッシュ(ボーン入りでこのボーンにアニメつけてる)がPrefabAなんだけど、一番親のボーンに
コリジョンつけてるんだけど(メッシュにつけるとボーンの動きにコリジョンがついて来なかったため)、
それが原因だったりってします??
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:57:42.38 ID:sN1u+28x.net
- 最小で再現可能なコード晒さないともはや駄目じゃねえ?
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:12:45.86 ID:12AknHRs.net
- >>414
実行中にHierarchyで、どのトランスフォームが動いてるか確認すれば、どれを参照すべきか分かりますよ〜
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:46:43.13 ID:2EOQwHC0.net
- >>414
アセットをかえば簡単に解決しますよ
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 23:54:04.92 ID:A6sDt73N.net
- そもそもAの位置は正しいのか?
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 04:06:26.69 ID:pTmC9FkF.net
- >>414
そりゃ
objA-rootBone
っていう構造になっててrootBoneにコリジョン付いてるなら
そもそもobjAは動いてないんじゃないか?
Instantiate(prefabB,rootBone.transform.position,rootBone.transform.rotation);
であるべきなのでは。
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 12:52:14.62 ID:XR8RXyPgB
- Debug.Logってビルドしてexe化した後もプログラム内で動いてるんでしょうか?
それとも、exe化の際にコードから外されてビルドされてるんでしょうか?
パフォーマンスが気になります!
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