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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

411 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:37:36.70 ID:12AknHRs.net
>>406
デバッグログなり、なんなりでいれる前と入れた後の座標を確認してみるべし!

412 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 18:42:30.15 ID:MV8WiiU/.net
>>411
Instantiate処理の前後で確認してみたところ、、どちらも(0,0,0)でした...;

413 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:16:43.59 ID:12AknHRs.net
>>412
じゃあ
A.transform.parent = A_RootEmptyObj.transform;
このroot側をいじってたって事かな?
解決したらいいけど…

414 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:31:58.04 ID:MV8WiiU/.net
>>413
でもこのルートへリンクしないでもダメです。


3Dソフトからもってきたメッシュ(ボーン入りでこのボーンにアニメつけてる)がPrefabAなんだけど、一番親のボーンに
コリジョンつけてるんだけど(メッシュにつけるとボーンの動きにコリジョンがついて来なかったため)、
それが原因だったりってします??

415 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 19:57:42.38 ID:sN1u+28x.net
最小で再現可能なコード晒さないともはや駄目じゃねえ?

416 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:12:45.86 ID:12AknHRs.net
>>414
実行中にHierarchyで、どのトランスフォームが動いてるか確認すれば、どれを参照すべきか分かりますよ〜

417 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 21:46:43.13 ID:2EOQwHC0.net
>>414
アセットをかえば簡単に解決しますよ

418 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 23:54:04.92 ID:A6sDt73N.net
そもそもAの位置は正しいのか?

419 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 04:06:26.69 ID:pTmC9FkF.net
>>414
そりゃ
objA-rootBone
っていう構造になっててrootBoneにコリジョン付いてるなら
そもそもobjAは動いてないんじゃないか?
Instantiate(prefabB,rootBone.transform.position,rootBone.transform.rotation);
であるべきなのでは。

420 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 12:52:14.62 ID:XR8RXyPgB
Debug.Logってビルドしてexe化した後もプログラム内で動いてるんでしょうか?
それとも、exe化の際にコードから外されてビルドされてるんでしょうか?
パフォーマンスが気になります!

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