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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

401 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 13:47:30.90 ID:R145w7rX.net
unityに問い合わせる

402 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 14:28:09.10 ID:UDfy2H0P.net
alt押して立ち上げる

403 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:00:41.22 ID:MV8WiiU/.net
プレハブAが発生してコリジョンにあたって、そこからプレハブBが発生するためには以下の様な感じでイケルと思ったのですが、どうしてもプレハブBが、Aとコリジョンの接触地点から発生してくれず、Bの基点からの発生になります... なぜでしょうか?

...

var A : GameObject;
var B : GameObject;

A = Instantiate(Prefab_A, Prefab_A.transform.position, Prefab_A.transform.rotation);

function OnTriggerEnter(col : Collider)
{
if(col.gameObject.tag == "PlaneCol")
{
B = Instantiate(Prefab_B, A.transform.position, A.transform.rotation);
}
}

...

404 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:47:08.55 ID:tu6T9vcP.net
>>403
Instantiateで位置指定しないで次の行で位置設定したらなおらんか?

405 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 15:55:45.59 ID:+jUCbZ2F.net
>>403
それが何故上手くいかないのかわからんが、
普通はちゃんとA.transform.position,A.transform.rotationでインスタンスされる、
ということだけは確かだ。

406 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:50:53.40 ID:MV8WiiU/.net
>>404 だめでした

>>405
のはずなのですが...
PrefabAを発生させた後、これを原点においてるEmptyObjectにリンクしてるからとかって関係ある?

A.transform.parent = A_RootEmptyObj.transform;

407 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:26:51.23 ID:HlyDPUs2.net
>>406
何かの子供になってるかは関係ないはず。transform.positionはワールドなので。
>>404の言ったやり方でも出来ない時点で何か勘違いしてるはず。
それができないということはA.transform.positionとキミが思い込んでいるものが
そうではない、ということでなければおかしい。
そもそもそういう手法って砲弾の着弾時のエフェクト生成とかどこにいっても
アホみたいに使われまくっているものなのでちゃんと動かないなんてことは
ありえない、というレベルの話なんだよ

408 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:30:09.26 ID:7i6q6SFt.net
>>399
ありがとうございます。参考にしてみます。

409 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:31:07.97 ID:JG1K025u.net
>>407
質問に答えられないわりには、すごい上から目線だなw

410 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:50:32.21 ID:2EOQwHC0.net
>>406
スクリプトなんて難しいことはせずにアセットを使いましょう

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