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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 20:22:35.37 ID:xc9EPWly.net
- >>385
キーワード:アセット
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 22:55:40.48 ID:8mzmCgNj.net
- >>390
ジャンプし始めとその後のジャンプ中のモーションを分けて
ジャンプ中モーションをループ、着地したら次のモーションに移る。
つか、その程度のことチュートリアルに書いてねぇ?
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 23:36:56.39 ID:R/j3qEeX.net
- transform.RotateでTime.deltaTime * 500みたいな
角速度を与えて回転させてる場合の回転できる角度の範囲を制限するにはどうしたらいいんです?
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 23:45:31.49 ID:myl+buQ1.net
- >>371
構造体newする度にメンバ変数に入れ込むのはちょっと面倒ですね…
一行で分かりやすく違う型の配列を入れたかったのですが、エクセルかcsvインポートの仕組み作らないとダメっぽいですね
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 23:53:32.46 ID:B6DURd2k.net
- 障害物を作ろうとして上下に動くアニメーションクリップを作成して、色々な場所のCubeにつけてみました。
cubeがその場で上下に動くかとおもいきや、アニメーションクリップを作った絶対座標に飛んできて、そこで上下に動き始めてしまいました。
コレでは障害物として役に立ちません・・・
すみませんが相対位置でアニメーションさせる方法を教えていただけませんでしょうか
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 00:32:06.50 ID:+jUCbZ2F.net
- >>393
Rotateでやるならそれこそクランプすればいいんではないか。
>>395
アニメーションクリップでやりたいなら空の親を作ってその親を動かして配置する
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 02:46:14.12 ID:RrtW8Lcr.net
- >>395
Prefab使えばいいんじゃないか?
ってそういう問題じゃないのかな?
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 08:50:52.58 ID:7i6q6SFt.net
- 一つのオブジェクトに複数のcoliderを設定して
衝突した際、どのcoliderかを特定するにはどうしたらいいでしょうか?
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 09:29:59.15 ID:+jUCbZ2F.net
- >>398
この辺
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContactPoint-otherCollider.html
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 13:39:35.03 ID:/VoxKugj.net
- Unityがクラッシュして起動できなくなってしまったんですが、どうしたらいいのでしょう
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