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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

371 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 05:15:41.15 ID:+S1U+l8+.net
>>367
それは多次元配列じゃなく、クラスか構造体の一次元配列で解決できませんか?
多次元配列は、同じ型が複次元になる場合に使います

372 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 05:17:04.10 ID:+S1U+l8+.net
>>370
別にサンプルコピペでも解決したならいいじゃ無いですか

373 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 10:02:07.52 ID:hYMorW6O.net
オンライン将棋とかチェスみたいにサーバ持って熱帯するようなゲームって
もしかしてpro版じゃないと無理なの・・・?

374 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 11:39:23.41 ID:zj0XTlYs.net
>>373
.NETのソケットならFree版でも使えるよ

375 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 11:40:16.03 ID:BWhHZS/d.net
>>374
iOS、Androidで使えない

376 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 11:55:37.40 ID:zj0XTlYs.net
>>375
iOSとAndroidはNativeプラグインでなんとかすればいいぢゃない

377 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:15:27.17 ID:BWhHZS/d.net
>>376
ビルドは成功するけど、実行時にプロ買ってくれと出るんだが。

378 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:38:48.51 ID:BWhHZS/d.net
http://d.hatena.ne.jp/CST_negi/touch/20140711/1405042705
これを使うと出来るのかな?

379 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:41:40.76 ID:BWhHZS/d.net
でも、ちょっと無理がありそう。
これ使うならCocos2D-x行くわ。

チラ裏。

380 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 12:48:58.98 ID:ITr1diuI.net
どこを向いててもカメラ前にプレハブを常に生成するには?

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