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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 331 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:18:44.77 ID:GVS0mzVU.net
- >>327
スカラーでなく数値と言わなきゃ伝わらないのが一般的かな、という意味だよ。
ちなみに自分は学生時代にテンソル(多次元配列)での画像認識を研究してたから、
普通の理系出身の人よりは覚えてるつもり。
マトリックス(行列)は、ベクトルや行列に掛けると変換の意味合いをなすね。アフィン変換とか。
画像も行列(RGBだと3次元テンソル)だから、拡縮や回転とかの色んなエフェクトも大抵行列だよ。
- 332 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:28:18.37 ID:GVS0mzVU.net
- 10px x10px の白黒画像は、10x10の行列。
中身の100マスに、0が黒、1が白、0.5が中間グレーみたいな値を持ってる。
2枚の画像があったときに、それぞれのマスの値を
単純に足すのか、平均を取るのか、大きい方をとるのか。
この辺がフォトショのオーバーレイとかスクリーンとか。
カラーになるとRGBで3層必要。透過するなら4層。
- 333 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:32:50.37 ID:3Evxp5mA.net
- >>330
ありがとう
試してみる
- 334 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 02:05:35.23 ID:ix3wRR/c.net
- >>331
構造計算プログラムを組んだことがあるから行列だのベクトルだのには強いがテンソルって言葉になじみがねえ
なんだテンソルって
>>330
そっかLateでできるのか
俺だったら子から外して追従するスクリプトのせちゃうなぁ
これはいいことを聞いたぞ
- 335 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 02:11:00.30 ID:vnIbfvQn.net
- 2枚のUI Imageを重ね合わせてカードを作りました。
しかし、そのカードを180度回転させても
片方の面しか表示されません。
UIだとオブジェクトの優先順位があるから
そういうことはできないのでしょうか?
- 336 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 04:07:42.13 ID:GVS0mzVU.net
- >>334
ルービックキューブのピースに値が入ってるようなのが3次テンソル。
行列に奥行きがあるバージョン。
カラー画像なんかがそうだけど…もはやスレチだね。
広義だと行列やベクトルもテンソルで、
0次テンソル スカラー
1次テンソル ベクトル
2次テンソル 行列
高次テンソル 〜次テンソル
- 337 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 05:41:03.68 ID:zG7Pkp7S.net
- > 本読んで知識を得るって苦手なんだよ。
じゃあなんで高校の時は普段縁のないベクトルが
得意のつもりだったんだろうなコイツ。
いい教師に恵まれたのか。
- 338 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 08:25:50.90 ID:VDGMO2tQ.net
- >>335
それはアセットでできます
- 339 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 10:05:31.10 ID:rA0a+8oQ.net
- キャラクターをvelocityで動かすとガタガタする。
重力と摩擦をなくしてもガタつく、何故なんだぜ・・・
- 340 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 10:43:18.88 ID:i1n0YJTi.net
- >>326
もう解決したかもしれんけど、
オレならエンプティな共通の親を新設して、それを動かす。
回転は子に対して個別にやる。
余計なスクリプト考えなくていいし。
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