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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 291 : ◆cqxclbaQk/hG :2015/02/02(月) 15:15:42.42 ID:dUNSY5u4.net
- 最初に無があった
無から有が生まれた
これが全ての真理
- 292 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 15:49:20.34 ID:O4I9Dgg4.net
- >>279
AudioListener.pauseじゃダメ?
- 293 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 17:58:55.81 ID:l+2gDT06.net
- >>289
ありがとうございます。
もし可能であれば2行目の
>public PlayBGM(int scene)
の意味がよくわかりません。
お教えいただけますか?
- 294 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:18:10.94 ID:NKDBUGQv.net
- >>284
プラットホームが違えば同じ仕様で作れないことは理解しないといけないです
- 295 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:48:40.20 ID:dKM/0pmE.net
- ンゴンゴ
- 296 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:19:41.44 ID:o8oxGI7S.net
- すみません、明らかに基本的なことなのですが…。
プレイビューで再生ボタンを押した時に
自動的に一時停止するようになってしまいました。
どこかに設定する場所とかあるのでしょうか?
分かる方いましたら教えてください。よろしくお願いします。
- 297 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:44:01.86 ID:Z2SP6d1e.net
- プレーンのコリジョンの片面に当たった時はAの処理を。反対の面に当たった時はBの処理を実行したいとき、どう書けば良いのでしょか?そもそも裏表で処理分け可能なのか?
- 298 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:48:13.47 ID:0xAs3fM3.net
- >>296
エラー吐いてるだろ?
ConsoleのError Pauseが有効化してたら一時停止するよ
- 299 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:54:39.00 ID:AL5bBIWW.net
- >>297
ベクトルの外積を使えばいけるんでない?
- 300 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:05:14.85 ID:O62nvh4W.net
- >>232
Canvasを跨ぐとかでなければ、
ドラッグ開始でSetParent(canvas)
ドラッグ終了でSetParent(dropTarget)
とでもすればいいんでない?
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