■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 261 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 12:10:03.49 ID:ADmZJT+e.net
- 試した感じだと
Buttomの子階層にImageをくっつけた場合は
Buttonの矩形+Imageの矩形の両方でタッチ判定(PressColorが反応)を拾ってる
菱形+矩形とかの判定が作れるんだなコレ
使い道あるか分からんけどおもしろいな
- 262 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 13:21:49.01 ID:OhRG1SA0.net
- >>260
わがままだけど、Buttonの子要素にはしたくない・・・
同じCanvas内で、Buttonの子要素にしないで実現できないですかね。
>>261
試してくれてありがとう。
目指してるものとはちょっと違うけど、おもしろ発見だね。
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:01:58.47 ID:ADmZJT+e.net
- うーん・・・
Layoutで対象のgameobject以外を無視するとか当たり前に出来そうなんだけどねー
と思って調べてみると
http://religion.indiesj.com/unity/ugui%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%8C%E5%83%8D%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%8B%E3%81%8C%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F
どうもバグらしく、Unity4.6.2(今DLできる4系最新版) では直ってるとか…
どうだろう?
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:48:01.32 ID:OKJL8Mwv.net
- スプライトを表示した後、
getcomponent<spiterenderer>.spite = 別のスプライト
ってやると、絵は切り替わるのですが、
なんかぼやけた感じになります。
他に設定するものはありますか?
unityは4.6.1p3、android開発です。
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:58:30.55 ID:lGPQFqft.net
- >>264
スプライトのfiltermodeをデフォルトのbilinearからpointにしましょう
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:23:51.60 ID:vzkXsmiOA
- ずっとnguiのセール待ちだけど来ないかな
類似で良いの無いですかな?
- 267 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:13:52.18 ID:o0yVLX79.net
- 2Dでやってる人、エフェクトの素材とか圧縮のためにべき乗サイズ256×256とか
512×512の縦横にしてる?
- 268 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:18:43.50 ID:OKJL8Mwv.net
- >>265
ありがとうございます、
調整できそうです!
- 269 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:30:07.81 ID:BpTvuU7J.net
- >>267
4の倍数がええな
- 270 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:39:42.04 ID:o0yVLX79.net
- ありがとう、やっぱりしてるんだ
面倒がらずに俺も全部編集してくる
総レス数 1022
309 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★