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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

261 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 12:10:03.49 ID:ADmZJT+e.net
試した感じだと
Buttomの子階層にImageをくっつけた場合は
Buttonの矩形+Imageの矩形の両方でタッチ判定(PressColorが反応)を拾ってる

菱形+矩形とかの判定が作れるんだなコレ
使い道あるか分からんけどおもしろいな

262 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 13:21:49.01 ID:OhRG1SA0.net
>>260
わがままだけど、Buttonの子要素にはしたくない・・・
同じCanvas内で、Buttonの子要素にしないで実現できないですかね。

>>261
試してくれてありがとう。
目指してるものとはちょっと違うけど、おもしろ発見だね。

263 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:01:58.47 ID:ADmZJT+e.net
うーん・・・
Layoutで対象のgameobject以外を無視するとか当たり前に出来そうなんだけどねー

と思って調べてみると
http://religion.indiesj.com/unity/ugui%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%8C%E5%83%8D%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E4%BA%8B%E3%81%8C%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F
どうもバグらしく、Unity4.6.2(今DLできる4系最新版) では直ってるとか…
どうだろう?

264 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:48:01.32 ID:OKJL8Mwv.net
スプライトを表示した後、
getcomponent<spiterenderer>.spite = 別のスプライト
ってやると、絵は切り替わるのですが、
なんかぼやけた感じになります。
他に設定するものはありますか?

unityは4.6.1p3、android開発です。

265 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:58:30.55 ID:lGPQFqft.net
>>264
スプライトのfiltermodeをデフォルトのbilinearからpointにしましょう

266 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:23:51.60 ID:vzkXsmiOA
ずっとnguiのセール待ちだけど来ないかな
類似で良いの無いですかな?

267 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:13:52.18 ID:o0yVLX79.net
2Dでやってる人、エフェクトの素材とか圧縮のためにべき乗サイズ256×256とか
512×512の縦横にしてる?

268 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:18:43.50 ID:OKJL8Mwv.net
>>265
ありがとうございます、
調整できそうです!

269 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:30:07.81 ID:BpTvuU7J.net
>>267
4の倍数がええな

270 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 20:39:42.04 ID:o0yVLX79.net
ありがとう、やっぱりしてるんだ
面倒がらずに俺も全部編集してくる

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