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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 241 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:56:00.95 ID:j4CTJHEW.net
- >>239
指向性のある光源でそれをやろうとすると、自然な感じにするのは難しいかな
手っ取り早い妥協案は設置数を制限するか、既定数以上おいた場合、古いものから消灯する
>>240
イラネ
- 242 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 09:54:29.79 ID:pfDFGqT5.net
- >>239
アセットをかえばいけると思いますよ
- 243 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 10:28:16.43 ID:0BxRMUsw.net
- >>239
真っ白にならなくなるまで光源を弱くすればいい。
ライトマネージャ置いてコントロールする。
>>241のいうようにライト数自体を制限するのもあり
ポイントライトでやろうとすると相当めんどくさいが
ディファードレンダリングしてないならそもそもライト数自体に
制限あるしな〜。
- 244 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 10:59:02.79 ID:L9U05oZM.net
- Updateについての質問です。
Objectを動かすために
下記のように単純なスクリプトを書いていますが
void Start () {
}
void Update () {
transform.Translate(0,-1 *Time.deltaTime *speed,0);
}
Playをしてすぐに動き出すのではなく
数秒後に動くようにするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか。
どなたかお願いします。
- 245 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:17:10.94 ID:0BxRMUsw.net
- >>244
とりあえず
略
float time =0f;
float speed = 1f;
void Update(){
time+=Time.deltaTime;
if(time>3f){
transform.Translate(0,-1 *Time.deltaTime *speed,0);
}
}
略
とかやっとけば3秒後に動くようにはなる。
まぁでもそれが書けないって話になると何をするにも
「コピペすれば動くコードよこせ」になる。
プログラムちゃんと勉強した方がいいね。
- 246 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:34:19.37 ID:L9U05oZM.net
- >>245
なるほど。
if文を使用するのか。
updateは常に更新しているから
静止が効かないイメージが合ったので
ストップさせる特別なものがあるのかと思っていました。
ありがとうございました。
- 247 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:32:54.17 ID:vx9WzsVv.net
- >>240
おくれ下さい
- 248 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 14:34:49.85 ID:B8qojYQa.net
- >>241
ありがとうございます。
特に指向性のある光源にこだわってはないのですが…
(むしろマイクラのたいまつみたいなものを作りたい)
やっぱりそんな感じの対処しかないですよねぇ。
>>243
ありがとうございます。
自動でライトの数によって強弱を調節する仕組みを作ると言うことでしょうか。
それはなかなか厳しそうですね…。
下手なコントロールだと、ライトが少ない方が明るいと言う
不自然な状況になりかねなさそうです。
ライト数自体に制限があるのはピクセルライトではないでしょうか?
特にそれにはこだわってないです。
- 249 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:09:55.46 ID:YcEpLvNS.net
- >>248
アセットをかえばライト処理も簡単ですよ
>>240
NGリストお願いします
- 250 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 18:07:05.03 ID:6DiFxjjS.net
- >>238
canvasのGraphicRaycasterの設定と、canvas下のボタンやimageのLayer設定で出きる気がする
試してないけど
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