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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

221 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 00:46:32.78 ID:5juK2wo0.net
>>220
・〜camera.WorldToScreenPoint(Vector3 pos) の意味
・座標系3つ ワールド スクリーン ビューポート
この辺、なんとなくで使ってない?考えれば自分でアレンジ出来るはず

222 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 01:00:47.15 ID:ai5OvypS.net
>>221
確かにもやっとした使い方してるので
デバッグログ出しながらいろいろと模索して理解してみます

223 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 02:09:08.81 ID:23SR0B5w.net
>>220
アセットをかえばいいと思うけどね

224 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 06:50:07.93 ID:iiDQPiOX.net
>>210
ありがとうございます!
・・・その排除されたサンプルとかないですかね?

225 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 20:55:36.80 ID:m/1JkI1m.net
>>224
Unity4以降ではエラーが起きるといわれているけど
アセットストアのコンプリートプロジェクト→チュートリアルズの中に
今でもある。
ttp://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/8

と思っていたらそこ見たらなんか4.2で使うには、というレビューが
ある。もしかしたらその対策すれば今でも使えるのかもしれない

226 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 21:05:54.79 ID:MCb5KHso.net
Unity answersやUnity forumって無断転載してもいいんですか?

227 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 21:43:37.65 ID:m/1JkI1m.net
>>226
それはUnityの話ではなく法律の話だから
法律関連の板にいけw
しかしまぁ基本的に判例に沿っていえばダメだろうなw

228 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 01:37:14.42 ID:7jlXsaHz.net
もしかしてLightMappingってDiffuse系のみ適用できて
トゥーンとかで使うCustom系のシェーダは適用できない?
風タクみたいなポップな世界観出したいのに、Diffuseだとリアル過ぎてどうにも・・・

229 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 02:20:04.93 ID:1Ajwbxy3.net
ダウンロードしたBGMのストリーミング再生について良い方法を教えて欲しい
AssetBundleでデータ全部扱おうと思ってたらサウンドのストリーミング再生が駄目らしい事に気付いて
調べてる最中なんだけど お高いミドルウェアの利用やプラグインの自作とか
ハードル高い方法の紹介が多くてその…困ってるんだ…

230 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 03:21:17.25 ID:VKAnO4tz.net
>>229
アセットをかえば簡単にできますよ

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