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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 16:14:43.52 ID:S/iBuSk7.net
- >>208
ありがとうございます、簡単にそれで出来ました
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 18:08:13.57 ID:ATIxBJ0Y.net
- >>206
助かりました。
ありがとうございました。
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:15:11.43 ID:nceuhBlE.net
- A地点からB地点まで3分かけてz軸方向にオブジェクトを移動したい とか可能?
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:23:16.33 ID:UwEy3NtG.net
- メッシュなのかあれ、てっきりオブジェクトまるまるとっかえてたのかと思った。
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:57:35.87 ID:pOaUNTrr.net
- >>213
(略)
float t=0;
float za=0;
float zb=100;
void Update(){
Vector3 pos=transform.position;
t+=Time.deltaTime;
pos.z=Mathf.lerp(za,zb,t/5400);
transform.position=pos;
}
(略)
>>214
全部とっかえてもいいがアニメーションを全て同期させる必要はある。
スキンドメッシュじゃなくて全部ペアレントなら入れ替えるだけでいいんだけどね
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 20:00:10.28 ID:pOaUNTrr.net
- >>215
何で5400だw
pos.z=Mathf.lerp(za,zb,t/180);
ねw
何をどう勘違いしたんだ俺www
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 23:40:24.24 ID:cwrmsAnL.net
- スプライトシートについてなんですがアニメーションは
1-2-3-4 のように連番しか作れないんですか?
1-3-2-4-2 のように逆順、同一スプライトを繰り返し使用することは可能なのでしょうか?
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 23:52:54.92 ID:2VN3KqDr.net
- >>217
アセットをかえば簡単にできますけど
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 00:13:41.03 ID:BXtDdvMJ.net
- >>215
おおサンキュー!!
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 00:36:16.00 ID:ai5OvypS.net
- 位置を示すアイコン表示のオブジェクトで
Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)
と取得してOnGUI()でアイコンテクスチャを貼り付けてみてたのですが
オブジェクトが画面外、カメラの反対側(Z軸がマイナス)になるとよくわからない位置になってしまいます。
見えないときは画面端にどうにか寄せられないでしょうか?
そもそも別のやり方のほうがよいのでしょうか
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