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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

201 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 21:40:48.73 ID:JXjFJndL.net
どなたか>>150の心当たりありませんでしょうか?
探しても探しても見つかりません('A`)

ようは歪んだ地面やオブジェクトにそってターゲットサークルを描画したいのです。

202 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:04:17.47 ID:7BeaYxaP.net
>>201
恐らくこれだ
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20120326/1332771968

歪ませるというか、影やカーソルをterrainに投影する感じだね

203 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:12:02.74 ID:JXjFJndL.net
>>202
こここ、コレです!
たすかりました!ありがとうございます!!

204 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:14:59.12 ID:UprGEz7Z.net
質問者はもうちょい人に伝わる文章を書くべきだと思うんだ

205 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:29:57.51 ID:Qej8cSFR.net
すみませんが質問です。
Androidネイティブのクラスや関数を使いたいのですが、無償版のUnityでもプラグインは使えるのでしょうか?

http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
↑のページでは、"Plugins (Pro/Mobile-Only Feature)", "On the desktop platforms, plugins are a pro-only feature. "
などとありますが、これはAndroidについては無償版でも使えるということなのでしょうか?

206 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 06:28:37.60 ID:ThCPTdQO.net
ネイティブプラグインの導入自体はAndroid、iOS共にFreeでもできる

207 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 14:50:12.48 ID:S/iBuSk7.net
あるシーンのオブジェクトをそのまま別のシーンに移植したいのですが、どうすれば良いでしょうか?
キャラクターやUIの設定をしたシーンと背景や建物のシーンを統合したいと考えてます。

208 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 15:38:14.09 ID:pOaUNTrr.net
シーンの全部を選んでコピー、統合先のシーン開いてペースト

209 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 15:41:30.25 ID:4XkGNPBa.net
ひとつ、気になったのですが、キャラクターの着せ替えができるゲームとかって、
服のボーンの処理はどうしているのでしょうか?
とても気になって夜も眠れません・・・

210 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 16:00:03.04 ID:pOaUNTrr.net
そりゃUnityの話なのか?
Unityで言えばメカニムの前は服のメッシュを入れ替えれば良かったんだが
メカニムになってからそのサンプルが削除されて今はどうなってるんだろうなw
案外直ってるのかもしれん。直ってないかもしれん。
もっともデータの作り方自体はちゃんとしてないとダメだとは思う。
メッシュに紐付けられてるボーン配列とか。

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