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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

191 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 04:22:52.75 ID:7BeaYxaP.net
あ、AppStoreの右端の絵は
ちょうどキャラが立ってるとこが切れてれば問題ないな。
切れ目を境に瞬間的にワープさせればいけそう。

192 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:15:24.49 ID:G1sqQdc6.net
今セール中のuFrame Game FrameworkってPlaymakerみたいなものですか?
いったいどんなアセットなんでしょうか

193 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 11:06:32.69 ID:FyGZYyVy.net
>>188
アセットを買えばいいんじゃない

194 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:04:41.96 ID:naGcyoYA.net
俺も気になってたのでぜひ買って教えてくれたまえ

195 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:44:07.35 ID:OlPc+ov+.net
PlayerPrefsというものがありますが、これを使ってRPGのアイテムとかすべて配列とかで保存って出来ますか?
あくまでハイスコア等簡単な数値を保存しておくような機能なのでしょうか

196 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 14:50:10.88 ID:50y6XD6S.net
jsonとかで文字列化しちゃえば出来る
ただ保存先がレジストリだから普通のファイルに保存した方がいいと思う

197 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 16:48:38.75 ID:+HE9pPd4.net
>>195
保存機能なら、アセットをかえばできますよ

198 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:26:52.30 ID:UfEOd0KJ.net
>>191
やっぱワープって結論になりますよねぇ。
ワープ使うの面倒だったからもしかしてGUIみたいに手前にいるのかな?とか思ったんですがいろいろ考えてるうちにワープのがはるかに楽だとわかるという

199 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 18:27:00.48 ID:xdwlvmDx.net
>>198
2Dでやる場合は、ちょっと手の込んだ仕掛け入りの迷路を作る要領だね。

2Dにしろ3Dにしろ、結局はパーツを上手く切り分けて
レイヤーかカメラで上手く繋がっているように見せるのが肝じゃないかな。

200 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 18:28:21.44 ID:xdwlvmDx.net
ちなみに3DにGUIはないと思うよ。
2Dなら背景もキャラも全部2D。

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