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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 09:32:16.94 ID:tqib94Yb.net
- アセットストアに繋がらないです
セキュリティソフトから除外してもdirect3d11オフにしても繋がりません助けて
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 10:49:42.58 ID:nWj1InpZ.net
- >>150
アセットをかえばいけると思いますよ
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 10:52:29.71 ID:bpcwc0mU.net
- 2Dゲームで、Quadに、テクスチャを貼りたいのですが、テクスチャを一枚のQuadにループさせて貼りたいです。
方法はあるでしょうか?
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 11:19:12.24 ID:HGTAmufF.net
- Android でアプリ実行中、
ホームボタンを押すとタスクのなかに入りますが、
タスクでアプリを選んでも復帰されずに終了します。
iOS だと普通にタスクに出し入れできるのですが、
何か設定が必要なのでしょうか。
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:06:00.91 ID:fuoIqQwdw
- 質問失礼します。ネットで調べてC#で敵AIのスクリプトを書いているのですが、思った様に動いてくれません。
OnTriggerEnterでプレイヤータグを検知して近付き、一定距離まで近づいたら攻撃アニメーションになる様に書いたのですが、プレイヤーが動き回っていると、プレイヤーを中心にぐるぐると周り始めます。
プレイヤーが止まってもそのまま回り続けるだけで、近づいてくれません。
以下にコードを載せます。
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:10:10.99 ID:fuoIqQwdw
- void FixedUpdate(){
animator.SetFloat ("speed", 0);
Vector3 downForce = transform.TransformDirection (Vector3.down);
controller.Move ( downForce * gravity * Time.deltaTime);
if(isEnable == true && controller.isGrounded){
Vector3 targetDirection = target.transform.position;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(targetDirection - transform.position),Time.time * 0.1f);
moveDirection += transform.forward * 1.0f;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime * speed);
animator.SetFloat("speed",1);
animator.SetBool("attack",false);
if(Vector3.Distance(transform.position,target.transform.position) < range){
moveDirection = Vector3.zero;
animator.SetFloat("speed",0);
animator.SetBool("attack",true);
}else{
return;
}
}
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:11:43.09 ID:fuoIqQwdw
- 155&156です。
ネットで調べたり、youtubeでも探したのですが大体同じ様なスクリプトしか載っていなかったので、もし解る方がおられたら教えてください。よろしく御願いいたします。
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:54:39.02 ID:ctfefYso.net
- >>153
テクスチャがはれるマテリアルに変更して
貼り付けるのテクスチャのインスペクタにある wrapmode を repeat にするだけだと思うんだけど
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 15:22:07.38 ID:EiSYkFHy.net
- >>154
アセットが必要だと思います
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 17:11:31.75 ID:lYf4NznT.net
- uGUIで下記の様な動作をするラベルを作成したいのですが、WorldCanvasを使用する以外の方法ないでしょうか?
・キャラクターの上に名前を表示したい
・手前に障害物があったら、名前も障害物に隠れてほしい
WorldCanvasで試したのですが、
textA.transform.LookAt(Camera.main.transform.position)
をすると、Y軸が180度余計に回転する感じで、逆側から見るようになってしまいます。
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