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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 23:56:18.32 ID:bSyMnLDV.net
- >>9
返答ありがとうございます
構造体の存在を忘れてました・・・ GameOfjectの情報を構造体に移したいと思います
そうすると「public DATA x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法でよろしいのでしょうか?
具体的にいうと「データバンク→データの内容を表示するプレハブ→インベントリ」と行った経路でデータを送りたいのです
そこで、プレハブの中に変数の形で構造体を保存できればいいな、と思っているのですが
プレハブはスクリプトを使用しないGameObjectなのでわざわざスクリプトを用意するのはリソースの無駄なんじゃないかと思いました
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 00:13:31.24 ID:ue04WETI.net
- ユニティーてさぁ、テクスチャに連番かムービーて貼れないの?
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 01:04:11.07 ID:Z6XXRh/7.net
- >>11
いや…その説明、さっぱりわからんわw
>>12
プロ版なら貼れる
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html
連番はスプライトならできるしタイル上にしとけば
スクリプトでオフセットコントロールするようにすれば
自分でもできるよ。
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 01:09:16.33 ID:005jKREY.net
- 画面内に軽いスプライト貼って同じスクリプト持ったオブジェクトが200個〜300個くらい存在して、
全てが一点に向かって動いて辿り着くと消えるシンプルなスクリプトなんだけど
どうもAndroid実機で動かすとカクついたりして重いんだ。
こういった場合少しでも処理を軽くするには何に気をつけると効果的なんだろう?
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 01:36:02.04 ID:Z6XXRh/7.net
- >>14
transformは全てキャッシュしておく。
これの25P目
ttp://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-35321624
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 01:59:50.16 ID:MDNLFb7h.net
- Facebookのunityユーザー助け合い所で何回も自分の書籍宣伝してるアホはなんなの?
おまえの生活助け合い所じゃねーんだが
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 02:06:39.26 ID:Q4l9D7LT.net
- 身の貧しさは心も頭も貧しくするっていう典型だよ
いい反面教師になる
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 04:36:41.54 ID:RaPfpvqF.net
- 前スレ>>990
https://www.youtube.com/watch?v=rVVhPi3w6sg&feature=youtu.be
を見る限り実際の解像度でSS撮るだけのように見えるけどiPhoneやiPadの実機でアス比を固定して表示させられるの?
できる考えてみる
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 05:59:37.06 ID:bj9Wloi1.net
- Make HumanからFBXでエクスポートし
unityでインポートしたところ
テクスチャが反映されていませんでした。
・blenderで確認(レンダリングして)した所、
FBX自体にはテクスチャのデータが有るようです。
・ちなみにMakeHuman(MHX)→Blender(FBX)→unity
という経由で行ってもテクスチャが確認できませんでした。
unity4.61 MakeHuman1.0.2 です。
よろしくお願いします。
- 20 :19:2015/01/20(火) 06:28:08.72 ID:bj9Wloi1.net
- 解決しました。
https://www.youtube.com/watch?v=F1xvjWc7490
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