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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 15:07:35.72 ID:KSRpGyGF.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 101 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 20:45:56.51 ID:OQlS4yk3.net
- >>99
片方を子オブジェクトに持たせてもいいね
- 102 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:41:04.62 ID:52Scl4D3.net
- Double型の有効桁数は15桁って聞いたんですがインスペクタでみると
Float型と同じ7桁しか表示してくれないっぽいんですが、これは仕様ですか?
- 103 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:55:39.81 ID:g+6dQMWq.net
- >>102
表示してるのが上位7桁までというだけです
- 104 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 05:09:26.94 ID:r+as4Q2Es
- 3Dのホラーゲームを作っているんですが、敵のAI設計がうまくいきません。
敵の索敵範囲内に入るとプレイヤーを追いかけるとこまでは出来たのですが、
敵とプレイヤーが衝突しても何の反応もありません。
索敵範囲と衝突判定の設計を両立させるにはどうしたらいいのでしょうか?
どなたかお願いいたします。
- 105 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:23:52.43 ID:uBrcCa69.net
- 質問です。
下記のアセットをAndroid環境でビルドしたいのですがスクリプトでエラーが出てしまいます。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1727
もっとハード寄りの項目でエラーが出ればわかるのですが、スクリプトで出てしまいます。
どうしてでしょうか?
ご指南くださりますようお願いいたします。
- 106 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:47:36.07 ID:TWH0b4aS.net
- >>105
せめてなんていうエラーが出てるかくらい書けば?w
- 107 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 11:10:02.15 ID:uBrcCa69.net
- 大量に出ているので
スクリーンキャプチャで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org121165.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org121166.png
- 108 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 11:30:59.46 ID:z0e+imZ3.net
- PC環境なら動くの?
動くならそっちでエラーが出ている定義がどこにあるか調べられると思うんだが
- 109 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 11:53:15.41 ID:TWH0b4aS.net
- >>107
あ〜、それはあれだ、コンパイルの順番が問題になっていて
多分問題になっているスクリプトをいっぺんStandardAssetのフォルダに入れてやると解決する。
適当にMonoで開いてF8とか押したらそれでも解決するかもしれない。
この辺とかかな
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120225/1330162528
ttp://answers.unity3d.com/questions/788690/gameobjectgetcomponentmouselookenabled-suddenly-st.html
- 110 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 11:57:53.36 ID:uBrcCa69.net
- >>108
PC環境では問題なく動いていて、エラーも出ません。
>動くならそっちでエラーが出ている定義がどこにあるか調べられると思うんだが
プラットフォームを変更してもスクリプトってコンバートされたりしないですよね?
おれの勘違いか?
ググっていたらこんなページを見つけたんですが、これかな?
http://answers.unity3d.com/questions/404108/running-well-in-unity-but-error-while-building-for.html#
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