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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 14:01:30.19 ID:UMOrb/ca.net
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 351 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 22:48:24.58 ID:B6G0tnBC.net
- >>342
探してみたら公式の質問スレに似たようなのがあったので参考にしてみては?
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/06/07(日) 22:51:19.73 ID:0kZQOKpD.net
- >>348-350
ありがとうございます。とりあえず「周回プレイコモン」というのを見てみます。
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 10:10:41.38 ID:Ittn5dnq.net
- ウディタ開発はコード書かなくても本質的にはプログラミングと変わらないから
構造化プログラミングの勉強ぐらいはした方が便利だね
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 14:36:54.70 ID:GyrxKVdA.net
- ウディタいじった人が後でプログラミングに役にたったと言う事が多い
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 18:19:12.10 ID:Jo7erNvn.net
- ウディタは言語としては癖が強すぎて「ウディタ→プログラム」のパターンは不安なんだが。
割り切った上での逆パターンはともかく。
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 21:12:49.68 ID:YfvMvpJ4.net
- プログラム初心者からすれば、処理の流れが読みやすくて覚えやすいとかじゃないのかな?
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 23:31:33.96 ID:YqyBq9Pw.net
- ウディタ触ってからアクションスクリプトやったらイミフだったながれとかすんなり理解できた
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 11:30:32.88 ID:ilOC66QV.net
- OOPで例外もクロージャもあるActionScriptのコードの流れを
ウディタに触っただけで追えるようになるとは思えない
- 359 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 18:48:43.79 ID:TNhjTwp7.net
- 変数の概念とか勉強になるよ
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 21:17:21.47 ID:CjfJUQhk.net
- まあ、どのプログラム言語も基本は、
代入、判定、繰り返し、関数呼び出し
だからね、その辺の概念の勉強にはなりそう
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