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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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DXライブラリ 総合スレッド その18
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 21:08:37.90 ID:9AIymZEw.net
- >>80
なんで?
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 21:13:16.12 ID:ZmYkrSmS.net
- >>80
OS上で動くアプリならそうかもな
OS込みとしてならタスクは最適解だろうし、組み込み系で使われてるOSは名前が違うだけて同じ系統のものだよ
現在マイノリティなのは認めるけどな
- 83 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 22:06:24.79 ID:MBqyL5iH.net
- ほーら始まったw
スレ立ててそっちでやれw
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:18:22.87 ID:MosgWt8b.net
- たすくしすてむってなあに?
おいしいの?
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:53:50.36 ID:hRTvuKPH.net
- ごめんなさい
反射してしもた
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:56:43.23 ID:U49zokjS.net
- だーかーらー、ただのリストに大げさな名前付けんなや
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:49:17.98 ID:jY3sOyRC.net
- http://ja.m.wikipedia.org/wiki/TRONプロジェクト
多少は勉強になるから、読んでみたらどうだろう
これの亜流だよ
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 01:07:05.72 ID:JihQada2.net
- はじめからほとんど完成しているシステムに、
そのシステムの中枢部に触れないように要素を追加できるような実装を目指すなら有効
つまり、OSやエンジン作るならこれがいいかもしれない
が、そうでなければバグが修正困難だったり無駄な手続きが多いクソ
なんだ実行順って 必要になった時にやらせろオラァァ
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:32:52.67 ID:ZhBY7M7O.net
- 最近はどんな言語でもクロージャやジェネレータ (yield) をサポートするようになってきた。
タスクシステムとは呼ばれないけど、同じ目的には使えるんじゃないの?
描画に関しては、オブジェクトが自前で描画命令を発行するのか、
オブジェクトとは別にスプライトのような構造を用意して、描画はそちらに任せるかの差が大きい気がする。
巷のゲーム向けのフレームワークを見るに、後者のほうが可搬性は優れているんじゃないか?
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:52:38.49 ID:ZpK8PG+c.net
- オブジェクトが自前で描画って構造はゲームではあり得なくない?
ポーズ作るだけで一苦労じゃん
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