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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

81 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 21:08:37.90 ID:9AIymZEw.net
>>80
なんで?

82 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 21:13:16.12 ID:ZmYkrSmS.net
>>80
OS上で動くアプリならそうかもな
OS込みとしてならタスクは最適解だろうし、組み込み系で使われてるOSは名前が違うだけて同じ系統のものだよ
現在マイノリティなのは認めるけどな

83 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 22:06:24.79 ID:MBqyL5iH.net
ほーら始まったw
スレ立ててそっちでやれw

84 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:18:22.87 ID:MosgWt8b.net
たすくしすてむってなあに?
おいしいの?

85 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:53:50.36 ID:hRTvuKPH.net
ごめんなさい
反射してしもた

86 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:56:43.23 ID:U49zokjS.net
だーかーらー、ただのリストに大げさな名前付けんなや

87 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:49:17.98 ID:jY3sOyRC.net
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/TRONプロジェクト
多少は勉強になるから、読んでみたらどうだろう
これの亜流だよ

88 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 01:07:05.72 ID:JihQada2.net
はじめからほとんど完成しているシステムに、
そのシステムの中枢部に触れないように要素を追加できるような実装を目指すなら有効
つまり、OSやエンジン作るならこれがいいかもしれない
が、そうでなければバグが修正困難だったり無駄な手続きが多いクソ
なんだ実行順って 必要になった時にやらせろオラァァ

89 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:32:52.67 ID:ZhBY7M7O.net
最近はどんな言語でもクロージャやジェネレータ (yield) をサポートするようになってきた。
タスクシステムとは呼ばれないけど、同じ目的には使えるんじゃないの?

描画に関しては、オブジェクトが自前で描画命令を発行するのか、
オブジェクトとは別にスプライトのような構造を用意して、描画はそちらに任せるかの差が大きい気がする。
巷のゲーム向けのフレームワークを見るに、後者のほうが可搬性は優れているんじゃないか?

90 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 10:52:38.49 ID:ZpK8PG+c.net
オブジェクトが自前で描画って構造はゲームではあり得なくない?
ポーズ作るだけで一苦労じゃん

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