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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

661 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:34:28.22 ID:JVQPGZ6h.net
!か==FALSEかの可視性に関してはその関数が何を返してくるかによると思うけどね

>>659
自分も一旦変数で受けてから評価するかな

662 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:58:58.25 ID:RXGdxmu3.net
半年ぶりの書き込みだって言うのに結構レスついたな
書き込みなかっただけでチェックしてる人はいたのか

663 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 22:07:48.28 ID:bvV2Ln2d.net
!使うときって、正常終了時は0が返ってきて、エラーの時は0以外(エラー番号)、
ってな関数の時に使うこともある

他人に判りやすく書くなら、S_OKとか使った方がいいんだろうけど

664 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 23:47:54.45 ID:4T/47goJ.net
今回の件の反動で>>657が変態Cプログラマーになる確率90%

665 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ.net
でも多少の文法の違いはあれど、
C/C++以外でも頻出する用法よね…

666 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 13:06:08.83 ID:N544VfcK.net
確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。
お願いだから、0<strcmp(a,b)って
書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び)

667 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 20:50:27.91 ID:0nAdN0wU.net
左辺に定数来る書き方が?

668 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 22:16:16.31 ID:N544VfcK.net
strcmp(a,b)<0は、a<bって脳内変換できるけど、
0<strcmp(a,b)はa>bになって、不等号が逆になっちゃうんだよね

if (a==1) を if(a=1)としてもエラーにならないから
if(1==a)って書きましょうっていう
コーディング規約の影響なんだけと

669 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 23:40:02.75 ID:0nAdN0wU.net
あー、なるほど

670 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 02:16:35.26 ID:r4dDPjn8.net
なるぽ

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