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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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DXライブラリ 総合スレッド その18
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:34:28.22 ID:JVQPGZ6h.net
- !か==FALSEかの可視性に関してはその関数が何を返してくるかによると思うけどね
>>659
自分も一旦変数で受けてから評価するかな
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 21:58:58.25 ID:RXGdxmu3.net
- 半年ぶりの書き込みだって言うのに結構レスついたな
書き込みなかっただけでチェックしてる人はいたのか
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 22:07:48.28 ID:bvV2Ln2d.net
- !使うときって、正常終了時は0が返ってきて、エラーの時は0以外(エラー番号)、
ってな関数の時に使うこともある
他人に判りやすく書くなら、S_OKとか使った方がいいんだろうけど
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 23:47:54.45 ID:4T/47goJ.net
- 今回の件の反動で>>657が変態Cプログラマーになる確率90%
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 02:11:59.94 ID:mzm/T4vZ.net
- でも多少の文法の違いはあれど、
C/C++以外でも頻出する用法よね…
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 13:06:08.83 ID:N544VfcK.net
- 確かに戻り値0orNot0とstrcmpは分けるべきだったな、失礼。
お願いだから、0<strcmp(a,b)って
書き方だけは止めてくれーーー!!(心の叫び)
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 20:50:27.91 ID:0nAdN0wU.net
- 左辺に定数来る書き方が?
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 22:16:16.31 ID:N544VfcK.net
- strcmp(a,b)<0は、a<bって脳内変換できるけど、
0<strcmp(a,b)はa>bになって、不等号が逆になっちゃうんだよね
if (a==1) を if(a=1)としてもエラーにならないから
if(1==a)って書きましょうっていう
コーディング規約の影響なんだけと
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 23:40:02.75 ID:0nAdN0wU.net
- あー、なるほど
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 02:16:35.26 ID:r4dDPjn8.net
- なるぽ
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