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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:59:47.69 ID:HZQ9dU35.net
- >プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
これが具体的に何を指すのかが分かれば
答えようもあるんだが
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:25:01.22 ID:6v8oW5co.net
- http://www12128uf.さくら.ne.jp/forum/viewtopic.php?t=16197&p=128079
ここに>>647が言ってるものと思われるコードが載ってるけど、
エラー判定をするif文に何か関数が入ってれば当然その関数もif文を判定するときに実行される
だからエラー判定の一行だけで画像の読み込みも同時に済む
これはDXライブラリの仕様ではないよ
>プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
これは失敗した時に-1を返すようになってるからそう思ったんだと思う
DXライブラリの関数でもそうなっているね
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:30:03.03 ID:hrHSTVTj.net
- if(!Func()) return 0;
みたいな書き方を俺はよくしてるけど
"!"よりも"== FALSE"の方が可読性高かったりする?
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 15:57:21.69 ID:Ezb24swa.net
- 俺も!だと一瞬で理解できないな。
!strcmpとか書かれるとそこで1秒固まる。
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 16:03:42.30 ID:k0YnCSJd.net
- んなことはない
俺は!でも分かるし
オープンソースソフトウェアのソースコードでもよく使われている
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 16:08:21.21 ID:yq5u8pgy.net
- 自分も!派だな
- 657 :646:2016/03/09(水) 18:40:53.88 ID:Y8IoTovs.net
- あああ ありがとうございました
if文の中の関数が実行されるとは・・・
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 18:50:25.07 ID:ZhTtK3D6.net
- Cの勉強中?
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:50:34.93 ID:JQPFUPms.net
- !はよく使うけど、if文の中に関数は書かないな。
エラー処理とかしたい時は一旦hogeでも挟む。
strcmpとか条件分岐で使うのが前提みたいな関数は書くけど。
ってか人多いな。
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 20:28:24.63 ID:KZC9RKwk.net
- >>654
!がわかりにくいのではなくて
strcmpのような真偽値でない値を返す関数に対して!を使ってる
本質的に正しくない書き方だからじゃないか?
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