2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

591 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 10:55:23.90 ID:MHTRE/z5.net
そのあたりの利便性と実行速度のバランス自体を作り手の技術と裁量次第で自由に出来るのがC++の良さ

例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか
同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか

592 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 11:07:59.75 ID:U3R6v3b4.net
マークアンドスウィープ方式のGCを自分で実装なんて考えたこともないわ

593 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 14:05:15.05 ID:eY4Y798Y.net
boostあたりでgcライブラリを出してくれてもいいんでねえ?
スマポの延長みたいな感じで

594 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:30:45.95 ID:TQZSg7vZ.net
どうせ何かしらのスクリプト組み込むんだからGC必要な処理はそっちでやればいい

595 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:32:48.11 ID:0uLPtayU.net
プログラミング初心者にはわからないと思うけど、プログラミングそのものが有名ゲームをプレイする以上に楽しかったりするんだよね
むしろお金を払わないでプログラミングができるってだけで結構楽しかったり

596 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:51:09.16 ID:DMZkI4l5.net
料理とかプラモデルみたいな感覚って説明してる。
それを楽しいと思えるかどうかは別として。

597 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 20:09:02.62 ID:V84tE5WO.net
問題は覚えるべき要素も多くて取っ付きにくいことと、
言語仕様がとっ散らかってて時々その仕様に悩まされることだ

598 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 21:03:17.88 ID:0zValk89.net
C++11は洗練されてて好き。
まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。
自分はC++11が超キモチイイ。

599 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:56:40.79 ID:bWjMZjgH.net
初心者だがコードを書くこと自体に喜びを感じる。

600 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:33:10.13 ID:IAsXNTG2.net
それは幸せなことだ
初心者は喜びを知り
中級者は苦しみを知り
上級者は無常を知る
それがこの世界の理よ

総レス数 712
178 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★