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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 10:55:23.90 ID:MHTRE/z5.net
- そのあたりの利便性と実行速度のバランス自体を作り手の技術と裁量次第で自由に出来るのがC++の良さ
例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか
同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 11:07:59.75 ID:U3R6v3b4.net
- マークアンドスウィープ方式のGCを自分で実装なんて考えたこともないわ
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 14:05:15.05 ID:eY4Y798Y.net
- boostあたりでgcライブラリを出してくれてもいいんでねえ?
スマポの延長みたいな感じで
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:30:45.95 ID:TQZSg7vZ.net
- どうせ何かしらのスクリプト組み込むんだからGC必要な処理はそっちでやればいい
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:32:48.11 ID:0uLPtayU.net
- プログラミング初心者にはわからないと思うけど、プログラミングそのものが有名ゲームをプレイする以上に楽しかったりするんだよね
むしろお金を払わないでプログラミングができるってだけで結構楽しかったり
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:51:09.16 ID:DMZkI4l5.net
- 料理とかプラモデルみたいな感覚って説明してる。
それを楽しいと思えるかどうかは別として。
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 20:09:02.62 ID:V84tE5WO.net
- 問題は覚えるべき要素も多くて取っ付きにくいことと、
言語仕様がとっ散らかってて時々その仕様に悩まされることだ
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 21:03:17.88 ID:0zValk89.net
- C++11は洗練されてて好き。
まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。
自分はC++11が超キモチイイ。
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:56:40.79 ID:bWjMZjgH.net
- 初心者だがコードを書くこと自体に喜びを感じる。
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 00:33:10.13 ID:IAsXNTG2.net
- それは幸せなことだ
初心者は喜びを知り
中級者は苦しみを知り
上級者は無常を知る
それがこの世界の理よ
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