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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

581 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 10:05:55.63 ID:6mIxjEc4.net
>>579
言語は関係ないのでは?
コピペしたいなら別だけど

582 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 19:26:39.87 ID:J/eE9D3a.net
>581
VMでもスクリプトでもなくハードを直接叩けて多くのプラットフォーム向けのコンパイラのあるOOPも関数型もいける高級言語って他にある?

583 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:05:14.94 ID:pKp3reSH.net
ハードを直接叩くって時点でC++は…

584 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:14:04.62 ID:JigxqEUV.net
c++11以降の発展が素晴らしいから使ってる。

585 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:49:14.25 ID:6Igr/bFa.net
ガベージコレクタないらしいじゃん
それだけで使う気になんないわ

586 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:15:58.91 ID:Js45Pttp.net
C++11が神すぎて愛してる。

>>585
ガベコレの必要性が分からない。
スマポじゃダメなの??

587 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:22:56.51 ID:r6+ZyJLJ.net
たしかガベコレのCライブラリもあったはず
わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら
それでこそJavaでよくね?とは思うけど
使いこなせる人はきっといるのだろう

ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ

588 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:52:39.26 ID:V/NiCl4y.net
ジャンルにもよるけどゲームの場合はガベコレはデメリットが大きい
ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう
あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある

589 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 01:18:56.44 ID:FP0EIOAz.net
循環参照を上手いこと扱ってくれるのをガベコレって呼ばないか?
単純な参照カウントは含まないイメージがある

590 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 04:57:40.20 ID:V84tE5WO.net
処理が高速なのが売りの言語にそんな物を突っ込むこと自体が…
しかも、CPUの進化で結構余裕が出るようになってきたとはいえ1フレームを争うゲームで
まあ、処理の速さを活かして動作安定性を高めていると言えないこともないが

総レス数 712
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