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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 10:05:55.63 ID:6mIxjEc4.net
- >>579
言語は関係ないのでは?
コピペしたいなら別だけど
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 19:26:39.87 ID:J/eE9D3a.net
- >581
VMでもスクリプトでもなくハードを直接叩けて多くのプラットフォーム向けのコンパイラのあるOOPも関数型もいける高級言語って他にある?
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:05:14.94 ID:pKp3reSH.net
- ハードを直接叩くって時点でC++は…
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:14:04.62 ID:JigxqEUV.net
- c++11以降の発展が素晴らしいから使ってる。
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:49:14.25 ID:6Igr/bFa.net
- ガベージコレクタないらしいじゃん
それだけで使う気になんないわ
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:15:58.91 ID:Js45Pttp.net
- C++11が神すぎて愛してる。
>>585
ガベコレの必要性が分からない。
スマポじゃダメなの??
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:22:56.51 ID:r6+ZyJLJ.net
- たしかガベコレのCライブラリもあったはず
わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら
それでこそJavaでよくね?とは思うけど
使いこなせる人はきっといるのだろう
ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:52:39.26 ID:V/NiCl4y.net
- ジャンルにもよるけどゲームの場合はガベコレはデメリットが大きい
ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう
あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 01:18:56.44 ID:FP0EIOAz.net
- 循環参照を上手いこと扱ってくれるのをガベコレって呼ばないか?
単純な参照カウントは含まないイメージがある
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 04:57:40.20 ID:V84tE5WO.net
- 処理が高速なのが売りの言語にそんな物を突っ込むこと自体が…
しかも、CPUの進化で結構余裕が出るようになってきたとはいえ1フレームを争うゲームで
まあ、処理の速さを活かして動作安定性を高めていると言えないこともないが
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