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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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DXライブラリ 総合スレッド その18
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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- 561 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:28:01.84 ID:xcFREV5w.net
- どうせベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいいだろ
そうじゃない自動ベクトル化ならIntelCでも使えよ、一応VCにもあるけど
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:28:41.73 ID:ZYW27Yds.net
- VC++の自動ベクトル化の空気さは異常
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:35:03.23 ID:0emdsjcu.net
- >ベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいい
要するに自分でクラス定義して、そのクラスを引数に取る演算子のオーバーロードするって事だよな。
それって面倒じゃん?
たとえば、ベクトルxとスカラーcがあるとして、
例えば、x-cなんかで、cをベクトルに拡張して四則演算してくれるようにコンパイルをしてくれれば便利だ
記述が、すげースッキリするぜ
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:46:40.82 ID:tAb5E4+1.net
- そんな言語あるのか
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:57:58.80 ID:LTE960gn.net
- HLSLとかGLSLはそうとも言えるんじゃね?
C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 17:38:30.42 ID:kGTScyVB.net
- その程度のオーバーロードぐらい自分で書けよ
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 17:39:10.89 ID:kGTScyVB.net
- それかライブラリ使え
それぐらい既にあるだろ
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:13:10.35 ID:slXQ1bOX.net
- ベクトル化って並列化のことでなくて?
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:23:29.49 ID:kGTScyVB.net
- >>568
スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 20:10:43.25 ID:1XyG6Wml.net
- 行列の話と、CPUの最適化の話がごっちゃになっとるなwww
Phiとか扱わんだろうからなぁ
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