2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

561 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:28:01.84 ID:xcFREV5w.net
どうせベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいいだろ
そうじゃない自動ベクトル化ならIntelCでも使えよ、一応VCにもあるけど

562 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:28:41.73 ID:ZYW27Yds.net
VC++の自動ベクトル化の空気さは異常

563 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:35:03.23 ID:0emdsjcu.net
>ベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいい
要するに自分でクラス定義して、そのクラスを引数に取る演算子のオーバーロードするって事だよな。
それって面倒じゃん?

たとえば、ベクトルxとスカラーcがあるとして、
例えば、x-cなんかで、cをベクトルに拡張して四則演算してくれるようにコンパイルをしてくれれば便利だ
記述が、すげースッキリするぜ

564 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:46:40.82 ID:tAb5E4+1.net
そんな言語あるのか

565 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:57:58.80 ID:LTE960gn.net
HLSLとかGLSLはそうとも言えるんじゃね?
C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど

566 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 17:38:30.42 ID:kGTScyVB.net
その程度のオーバーロードぐらい自分で書けよ

567 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 17:39:10.89 ID:kGTScyVB.net
それかライブラリ使え
それぐらい既にあるだろ

568 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:13:10.35 ID:slXQ1bOX.net
ベクトル化って並列化のことでなくて?

569 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:23:29.49 ID:kGTScyVB.net
>>568
スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど

570 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 20:10:43.25 ID:1XyG6Wml.net
行列の話と、CPUの最適化の話がごっちゃになっとるなwww
Phiとか扱わんだろうからなぁ

総レス数 712
178 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★