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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 02:47:34.49 ID:5MPdWZ7w.net
- 話をまとめると「コールバック関数でググれ」だな
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 08:21:54.36 ID:OPwFNkI6.net
- 名前聞けば皆知ってそうなFLASHゲームの製作者なんて構造体すら知らなかったぞw
実装力>>>知識よ。
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 14:50:59.94 ID:ORae6Rkf.net
- コールバックの利点ってなんぞ
軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 20:27:25.37 ID:jlPJ7kT1.net
- >>553
と、とりあえずググってこい、なっ?
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 20:32:37.09 ID:6RzGsxDm.net
- 「ゲームで」だとそこまでは…
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:51:33.63 ID:2BLAF17B.net
- ライブラリの実装が楽になるぐらいじゃね
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 00:11:47.80 ID:q/dDA6au.net
- 誰にも迷惑がかかるわけでもなし
メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興
スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら
見事に二重deleteを踏み抜いて以来
スマートポインタ教になった俺みたいに
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 07:50:29.42 ID:Ni1QV6xd.net
- スマポ(RAII)は誰もが魅了される素晴らしい作法。
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:05:10.14 ID:QSKvYWqw.net
- 二重deleteは追えばすぐ分かるだけ良心的
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:51:57.43 ID:0emdsjcu.net
- C++も、デフォルトで、ベクトル演算や行列演算のコンパイルができるようになればいいのに
コンパイラに任せると、機械語でオーバーヘッドが膨らみ過ぎるのかな・・・
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