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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

551 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 02:47:34.49 ID:5MPdWZ7w.net
話をまとめると「コールバック関数でググれ」だな

552 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 08:21:54.36 ID:OPwFNkI6.net
名前聞けば皆知ってそうなFLASHゲームの製作者なんて構造体すら知らなかったぞw
実装力>>>知識よ。

553 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 14:50:59.94 ID:ORae6Rkf.net
コールバックの利点ってなんぞ
軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか

554 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 20:27:25.37 ID:jlPJ7kT1.net
>>553
と、とりあえずググってこい、なっ?

555 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 20:32:37.09 ID:6RzGsxDm.net
「ゲームで」だとそこまでは…

556 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 21:51:33.63 ID:2BLAF17B.net
ライブラリの実装が楽になるぐらいじゃね

557 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 00:11:47.80 ID:q/dDA6au.net
誰にも迷惑がかかるわけでもなし
メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興

スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら
見事に二重deleteを踏み抜いて以来
スマートポインタ教になった俺みたいに

558 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 07:50:29.42 ID:Ni1QV6xd.net
スマポ(RAII)は誰もが魅了される素晴らしい作法。

559 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:05:10.14 ID:QSKvYWqw.net
二重deleteは追えばすぐ分かるだけ良心的

560 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:51:57.43 ID:0emdsjcu.net
C++も、デフォルトで、ベクトル演算や行列演算のコンパイルができるようになればいいのに
コンパイラに任せると、機械語でオーバーヘッドが膨らみ過ぎるのかな・・・

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