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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 08:43:44.85 ID:5/H88Ii0.net
- そんなん配列のnullチェック先にするに決まってんだろ
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 11:25:36.92 ID:KBqbZUvv.net
- >>541
hogeってのは生配列を返す関数持っててnullチェックしないと使えない糞コンテナなのか?そんなもん窓から投げ捨てろ
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 16:56:13.92 ID:Tsv4BOfD.net
- >>542
なんか話噛み合ってないと思ったら、javaと勘違いしてたごめん。
あとjavaにしてもlengthの後の括弧いらんかったごめん。
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 11:31:02.28 ID:Bn3tbHEp.net
- ヘッダでstatic constな配列を初期化することってできない?
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 12:27:07.32 ID:FGm0AUiX.net
- const_castとかあるけど使ったことないから分からない
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:31:21.55 ID:4J9dPJbb.net
- DXライブラリで一通りゲームを作って次はDirctX9でゲームを作ろうと思って本なり読んでるけど
入力関連とかメインループ文に入ってるように見えないのになんで操作できてんだこれとか色々わけわかんなくてDXライブラリに逃げちゃいそう
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:41:03.09 ID:WO0UmCC8.net
- 入力の取得関数の所にブレークポイント張ればいつ呼ばれるか解るだろ
ソースレベルで追えないんじゃそのあとも苦労しそうだが
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 22:19:51.97 ID:Vu16KnFN.net
- メッセージ系の処理の話かな?
Win32の仕組みを知らないといろいろわからないかもしれない
って言うか無理しないでDXLibでいいと思う
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 13:15:06.80 ID:RZoxpRxM.net
- >>546
まさかまかりなりにもDxlib使ってゲーム作った経験があるのにコールバック関数を知らない訳じゃないだろうな・・・w
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 00:04:40.06 ID:6RzGsxDm.net
- 最低限の機能を使うだけなら、コールバック要らんぜ?
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