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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

511 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 21:43:31.32 ID:mEXo8/Tf.net
Clipping
Culling
Occlusion

でしょ

512 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 21:32:41.15 ID:vaS9aulZ.net
C++/SFMLライブラリを使った2Dベースのゲームを作っているのですが、
自分で調べた感じですとSFML自体ではz-orderingの機能は持ち合わせていないようです。
こうなるとやはりvectorなどを用いてマニュアルで描画順をうまくやりくりするしかないのでしょうか?

513 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 22:29:05.30 ID:xhUImxJo.net
>>512
http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=7535.0
ちょっと古いやり取りだが、z-orderの機能はないし、リクエストも却下されたらしいぞ。
自前で管理するしかないんじゃないか?

514 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:50:55.98 ID:vaS9aulZ.net
>>513
早速の返答ありがとうございます。
dxlib関連の記事のようですが下記のようなサイトを見つけました。
こんなかんじで描画順を管理できるように試してみようと思います!
ありがとうございました。

ttp://ktkrmjskmjds.blog119.fc2.com/blog-entry-4.html

515 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 07:37:32.67 ID:nWK6BI/o.net
BtconというWiiリモンコンをPCで使えるようにするツールを作っているのですが、
これはwiiyourself!ベースでwiiリモコンを制御しています。
しかしwiiリモコンプラスと元祖wiiリモコンで違いがあり、wiiリモコンプラスにwiiyourselfが対応していません。
wiiyourselfのほうがwiiリモコンプラス発売より前に作られたもので、開発が止まっているためです。
自分で調べて動いたという情報を元に改造してみたりしているのですが、動かなくて困っています。
詳しい方がおられましたらヒントをいただければ助かります。

http://xbmc.inpane.com/main/rc/wiiremote.php#mc

516 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 09:06:11.55 ID:zNwgz5b4.net
wiiリモコンプラスはMSスタックは繋がらないようで、東芝のスタックであれば繋がりました。

517 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 09:04:14.57 ID:l7kW3nDz.net
DirectX9でミップマップって勝手にテクスチャ入れ替えてくれる?

518 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:15:25.84 ID:KjiqxG1B.net
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc373037.aspx

519 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 21:19:14.81 ID:Pdgs5cQ7.net
シェーダ側では、ミップレベルを指定したい時はわざわざtex2Dlod()を呼び出すくらいだから
一般のtex2D()は自動でミップマップされてると考えていい。

ただもちろん、ハード対応してればだし(今動いてるPCはまずしてるだろうけど)、
「ミップレベルを入れ替える」のではなく「周辺の2つのミップレベルを補間する」実装のはず。

520 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 21:26:33.67 ID:Pdgs5cQ7.net
あ、ごめん、サンプラステートのMipFilterのことを忘れてた。

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