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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
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- 471 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:53:19.00 ID:6OJTipUu.net
- blenderでエクスポートした拡張子.xの3Dモデルを
下のアドレスのサンプルコードで表示させようとおもったんだけど
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html#R1N1
真っ暗で何も表示されない
拡張子.mqoでエクスポートしたやつなら真っ白な3Dモデルがクライアント領域に表示されるんだけど
.xで表示されないのは何が原因なんだろう
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:25:58.03 ID:JA2VpMMo.net
- >>471
ライトの設定?
よくわからないけど「blender directx エクスポート」でググれば?
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 17:37:25.56 ID:6OJTipUu.net
- >>472
返答ありがとう
「blender directx エクスポート」あたりは既に昨日から何度もググってるんだが一向に分からないんだ
だけどさっき画面を良く見ると下のほうにすごく小さい点があって
dxlibに付属されてるDxLibModelViewerで例のモデルを見てみたら最大頂点座標と最小頂点座標が約-1〜約1しかなくて
エクスポート時になぜかものすごく小さくされてることが分かったんだ
だからこれはblenderの問題っぽいのでここで失礼する事にする
でももし対処方法を知ってる方がいたら教えてくれるとありがたいです
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 22:47:25.03 ID:ILsqNe3P.net
- ファイルにマテリアルの情報ついてないんじゃね
- 475 :473:2015/02/18(水) 23:21:37.40 ID:jPrz+6+J.net
- あ、解決してたのか
よく読んでなかった
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 19:55:57.68 ID:D6yNUzB8.net
- DirectXは旧バージョンとの互換性をガンガン切り捨てるけど、
古いバージョンをラップするのってやっぱり技術的には難しいのだろうか
まあ、根本的な仕様変更の問題もあるんだろうけど
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:09:04.59 ID:BvTV0nsZ.net
- 前のバージョンも丸ごと使えるようにしてるじゃん
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:34:31.82 ID:NvdslICU.net
- 旧バージョンのインタフェースをくれといえば、ちゃんと使えるだろう?
ある世代内では、互換性は維持されるし、仕様変更も無いはずだぞ。
新バージョンのAPI体系がガラッと変わるのは、時代のニーズなので仕方ない。
ただ、よほどのこだわりが無ければ、今後は、ゲームエンジンを使うか、
WebGL の関係で GL 系を覚えたほうが役に立つとは思う。
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 20:45:49.81 ID:oNkiA836.net
- DirectInput8でジョイスティック設定するようにしてたら9で切り捨てられた。
仕方ないので9でオブジェクトの名称と機能を対応させてたら、ある日名称が変更された。
ガン切捨てくらいはされてるよw
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 21:40:39.58 ID:Q5dde7tF.net
- APIに依存するようなところは自分でラップしといてバージョン変わったら書き換えるくらいしかないんじゃないかな
インターフェイス変えないと立ち行かなくなって結局大改修になる可能性はあるけど
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