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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:18:09.36 ID:8JUkAmcn.net
- とりあえず動けばいいじゃん?
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:41:07.94 ID:ePkhNQGN.net
- dxlibでblenderで作った3Dモデリングを表示させたいんだけど
テクスチャのUV座標とかは一個一個代入しないとダメってことはないよね?
ポリゴン数多いと骨が折れるんだけど・・・
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:48:43.96 ID:91SkRfsF.net
- デバイスロストは再取得する処理をいくつか書けばいいじゃんいいじゃん
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 23:11:26.72 ID:WkWjQbqK.net
- >>450
その具体例は?
絵の質を上げたいっていうならまだ分かるけど、ゲームのルールに直結する部分で
ジオメトリシェーダが必須になるって、思い浮かばない。
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 00:07:10.98 ID:G38OtsQE.net
- >>464
太さのあるモデルの稜線や輪郭線を楽して描画したかっただけだよ
最初からモデルにつけとけば出来なくはなかったんだろうけど
ゲームのルールに直結なんかしないよ
俺がそういう画面表現したかっただけ
ルールがどうのって話出てたっけ?
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 00:22:40.86 ID:G38OtsQE.net
- ああ、>>448の
>「それがないと、どうしても実装できないゲームシステムがある」わけではないから…。
ってのの話?
だとしたら確かにゲームシステムなんかにゃ関係ない話だったな、すまんね
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:04:19.81 ID:f28x4TyT.net
- ジオメトリシェーダって技術的には興味あるんだけど、ゲーム用途だとオーパースペックな感が。
絵のセンスを求めてる人はいても、絵のリアリティを求めてるゲーマーって少ないし。
同じ「プログラム技術」でも、経路探索とか衝突判定の方がゲーム内容に直結してる気がするんよ。
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:21:22.07 ID:QeK+UKTO.net
- 2Dのゲームだと未だに画像貼り付けで十分だったりするからなぁ
3Dになると途端に描画系に求められるものが跳ね上がる……というか、中途半端だとショボく見えやすい
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:42:52.18 ID:De5fOi6p.net
- そういや昔、DX9やだやだDX7でいい、と駄々捏ねてた連中がいたっけ
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 16:16:04.18 ID:FM6JykcW.net
- 2Dでも、画面解像度と色が多くなると、DirctX 3D処理で2Dを書いたのが速くなる。
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