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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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DXライブラリ 総合スレッド その18
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:06:42.10 ID:diYHW0ok.net
- ほんとに最初はSTLなしで勉強したらいいけど、
ある程度できるようになったらSTLを使わない手はない。
STLなしで大規模プログラミングするとか拷問。
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:09:22.59 ID:9I9SRziA.net
- そんなことより
Hoge() {}
と
Hoge() {
}
と
Hoge()
{
}
を使い分けるタイミングについて
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:20:16.61 ID:ozS65/+Z.net
- >>402
上は本当に何もすることが無い、空実装の場合だけ
下2段は好み(規約でスタイルが統一されてない場合)
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:23:44.45 ID:9WE2qWDV.net
- バージョンによるかも知れないけどVSでインデント自動だと
Hoge() {}
じゃなくて
Hoge() { }
と中括弧の間に半角空白が入るのが気になる。
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:27:56.48 ID:ozS65/+Z.net
- 大抵のIDEにコーディングスタイル(ルール)の設定あるはず
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:31:59.81 ID:ozS65/+Z.net
- >>390
pragmaでモジュール毎に最適化の指定って一部の処理系のみ?
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:46:05.27 ID:s8SeVfmU.net
- >>406
pragma自体処理系依存
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:20:17.39 ID:ozS65/+Z.net
- まあ最適化の方針自体が処理系依存だしな
言語仕様で他言語と比較すること自体無意味かも
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:15:35.36 ID:9+3djK7O.net
- >>382
スペックたけええ
IOくらいしかボトルネックになりそうなところなさそうだけど
2分遅れるってのはちょっと遅すぎだな
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:08:30.20 ID:E1xWFoJ9.net
- ソース一枚で2000行ってのはもうちょっとバラせないのかなぁ?
相当大規模なプログラムなんだろうか
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