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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

401 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:06:42.10 ID:diYHW0ok.net
ほんとに最初はSTLなしで勉強したらいいけど、
ある程度できるようになったらSTLを使わない手はない。
STLなしで大規模プログラミングするとか拷問。

402 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:09:22.59 ID:9I9SRziA.net
そんなことより

Hoge() {}



Hoge() {
}



Hoge()
{

}

を使い分けるタイミングについて

403 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:20:16.61 ID:ozS65/+Z.net
>>402
上は本当に何もすることが無い、空実装の場合だけ
下2段は好み(規約でスタイルが統一されてない場合)

404 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:23:44.45 ID:9WE2qWDV.net
バージョンによるかも知れないけどVSでインデント自動だと

Hoge() {}

じゃなくて

Hoge() { }

と中括弧の間に半角空白が入るのが気になる。

405 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:27:56.48 ID:ozS65/+Z.net
大抵のIDEにコーディングスタイル(ルール)の設定あるはず

406 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:31:59.81 ID:ozS65/+Z.net
>>390
pragmaでモジュール毎に最適化の指定って一部の処理系のみ?

407 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:46:05.27 ID:s8SeVfmU.net
>>406
pragma自体処理系依存

408 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:20:17.39 ID:ozS65/+Z.net
まあ最適化の方針自体が処理系依存だしな

言語仕様で他言語と比較すること自体無意味かも

409 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:15:35.36 ID:9+3djK7O.net
>>382
スペックたけええ
IOくらいしかボトルネックになりそうなところなさそうだけど
2分遅れるってのはちょっと遅すぎだな

410 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:08:30.20 ID:E1xWFoJ9.net
ソース一枚で2000行ってのはもうちょっとバラせないのかなぁ?
相当大規模なプログラムなんだろうか

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