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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

331 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:37:50.92 ID:ebWGGwik.net
>>329
> 仮にPS3相当かそれ以上のハードで、シングルで楽々動くゲームがあるとしたら、
> それは「CPUスゲー!」じゃなくて「CPUを遊ばせている未熟なプログラム」
> もしくは「絵的にボリューム不足」「敢えてシンプル路線のゲームにしただけ」だと思う。

こんなこと言う人間が

> 自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで。

なんてよく言えるな

332 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:58:41.94 ID:DJBGtoR8.net
Unityの台頭とC++erの更なる没落

333 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:00:56.62 ID:K+V6X3Ce.net
社員さん、ステマ乙

334 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:16:24.93 ID:xZrWsSkn.net
世界は使いやすい道具の前にひれ伏す
これが分からない奴は一生地を這う

335 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:44:14.01 ID:K+V6X3Ce.net
Unityあつかいづらいから自分でライブラリ作ったわwww

336 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 12:11:18.44 ID:ZP/aF8VN.net
アホか。

みなが同じ道具を使ったら、それを売って儲ける奴の小作農になるだけ。
これが分からない人こそ

>一生地を這う

337 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 12:13:54.04 ID:ZP/aF8VN.net
>>331
>>323はあくまで>>321に対する客観的な指摘。
それと「自分はあくまでゲームを完成させるのが主眼なもんで」は別問題だよ。

338 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 13:25:06.24 ID:0nYHwL7l.net
実際PS3の初期タイトルは酷いの結構あったな
アイデアファクトリーとか

339 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 15:23:29.14 ID:gRG035Lb.net
作るものに応じて道具を選べない人が一生地を這うのでは

各処理をどんだけ細切れにしても結局全部処理しないと次には進めず、
しかも実は単一の処理は積み重ねても大して時間はかかっておらず、
単なるスレッドの立て損にしかなっていないんならマルチスレッドなんか不要
商業だからだのなんだのと適当な言い訳をしても、
実際は目に付くよさそうに見えるものに振り回されているキョロ充
まずは作りやすい方法で実装してテストして、ダメだったら作り直せばいいじゃん

340 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:28:07.56 ID:K+V6X3Ce.net
Unityの社員ってステマのノルマがあるみたい

総レス数 712
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