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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

241 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 00:10:07.19 ID:0Nhy8xyl.net
これそもそも size_t が unsinged int なのが悪いんだよな、頭悪すぎ

242 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 02:08:59.87 ID:YnXnr0TR.net
size_tはsizeofで測ったデータの長さを受け取る物だからよ
データの長さに0未満はあり得ないから定義できないようにしてるんだろう

243 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 04:00:41.53 ID:WscpFvcA.net
質問です。
抽象クラス(親クラスとする)を継承した派生クラス(子クラスとする)を
親クラスの型のメンバー変数に子クラス型でnew()し、抽象化して保持してます。

このメンバーをdelete してすぐNULLを代入しても、参照が残ってるみたいで
エラーでる場合があります。

抽象化しているオブジェクトの削除の、お作法みたいなものってありますでしょうか。

244 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 04:32:33.06 ID:UaiJdd2F.net
>>243
スレ違いです
こちらへどうぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1420379468/

245 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 04:40:14.90 ID:WscpFvcA.net
>>244
ありがとうございます。

246 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 13:03:57.60 ID:vrraL4+G.net
スレはあってるけど板が違う的な。
まあ、ゲーム関係かどうかの境目って結構曖昧だけれども。

247 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 13:07:01.87 ID:IeF+/7iv.net
いずれにしろコードもなしに質問されてもエスパーしか回答出来ないですし

248 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 07:36:31.37 ID:gQYa1HB0.net
開発期間が長すぎて、開発環境が何度も変わるのってどう思いますか?
開発環境を固定する?それともコードを書き直して対応する?

249 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 08:11:52.44 ID:6fCmneha.net
boost辺りならまだしも、言語自体のバージョンが上がるまでって
一体どんだけ開発期間が長いか間が悪いんだよ…

どうしても使いたい追加要素でもなければ変えない トラブルの素

250 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 09:22:24.85 ID:JByM0e2E.net
CSのSDKとかじゃないの?
開発序盤なら対応、終わりが見えてたらそのままってのが普通だと思うけど

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